Ich behebe Unreal Engine cpp- und Blueprint-Probleme

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S.Tabish Azam
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Über diesen Service

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Ich helfe dabei, Unreal Engine C++- und Blueprint-Probleme in bestehenden Projekten zu diagnostizieren und zu beheben.

Ich bin ein erfahrener Unreal Engine Entwickler, spezialisiert auf Debugging, Optimierung, Plugins, Gameplay-Systeme und komplexe Engine-Workflows.


Ich kann beheben:

  • C++-Kompilierungsfehler & Build-Probleme
  • Blueprint-Fehler & fehlerhafte Logik
  • Abstürze & Laufzeit-Exceptions
  • Verpackungs- & Deployment-Probleme
  • Performance-Engpässe (CPU / GPU / Speicher)
  • Plugin- & Modul-Probleme
  • Multiplayer- & Replikationsfehler
  • Async- & Threading-Probleme
  • UI- & Widget-Probleme
  • Engine-Upgrade- & Migrationsfehler
  • API- / WebSocket- / Backend-Integrationsprobleme
  • Editor-Tool- & Plugin-Debugging


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung und gib Details zum Problem, zur Engine-Version, Logs und Reproduktionsschritten an, falls vorhanden.

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S.Tabish Azam

Senior Software Engineer

  • AusPakistan
  • Mitglied seitMärz 2021
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I am a Senior C++ Software Engineer with 8+ years of experience building real-time systems, primarily using Unreal Engine and Unity. My work focuses on engine-level programming, game play mechanisms, and developer tooling. At Epic Games, I worked on tools that improved how developers and artists interact with content - making asset handling easier. Currently at 4D Pipeline, I design and implement systems for all sorts of 3D applications and lead cross-functional teams. I focus on writing maintainable, production-ready code and solving problems that have real impact on teams and products.

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