Ich entwickle maßgeschneiderte Unreal Engine Plugins in cpp

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S.Tabish Azam
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich bin ein erfahrener Unreal Engine C++ Entwickler mit Kenntnissen im Aufbau von Laufzeitsystemen, Editor-Erweiterungen, Automatisierungstools, Netzwerklösungen und leistungsorientierten Plugins.

Ich kann maßgeschneiderte Unreal Engine Plugins erstellen, die auf dein Projekt zugeschnitten sind, inklusive:


  • Laufzeit- & Editor-Plugins
  • Individuelle Editor-Fenster & Tools
  • Blueprint-Knoten & C++-Integrationen
  • Automatisierungs- & Workflow-Tools
  • Asset-Verarbeitung & Import-Pipelines
  • API / WebSocket / Backend-Integrationen
  • Optimierungs- & Leistungssysteme
  • Multiplayer- & Netzwerktechnologien
  • Cross-Module Plugin-Architektur


Egal, ob du ein kleines Utility-Tool, eine vollständige Editor-Erweiterung oder ein produktionsfertiges Plugin brauchst – ich kann skalierbare und wartbare Lösungen liefern.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um Umfang, Engine-Version und Anforderungen zu besprechen.

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S.Tabish Azam

Senior Software Engineer

  • AusPakistan
  • Mitglied seitMärz 2021
  • Sprachen

    Englisch
I am a Senior C++ Software Engineer with 8+ years of experience building real-time systems, primarily using Unreal Engine and Unity. My work focuses on engine-level programming, game play mechanisms, and developer tooling. At Epic Games, I worked on tools that improved how developers and artists interact with content - making asset handling easier. Currently at 4D Pipeline, I design and implement systems for all sorts of 3D applications and lead cross-functional teams. I focus on writing maintainable, production-ready code and solving problems that have real impact on teams and products.

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