Ich organisiere dein Unreal-Projekt und optimiere Blueprints


Über diesen Service
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Dieses Gig umfasst Projektmanagement (wie die Verwendung von Namenskonventionen, organisierte Level-Hierarchien, Projekteinstellungen) und Blueprint-Optimierungen und -Organisation (Kommentierter Code, unerwünschte Funktionen/Methoden entfernen, allgemeine Korrekturen).
Wird dein Unreal Engine-Projekt schwer zu verwalten? Verlierst du wertvolle Entwicklungszeit beim Versuch, deine eigenen Blueprints zu entschlüsseln, oder hast du Schwierigkeiten mit einem Projekt, das du von einem anderen Entwickler übernommen hast? Nichts zerstört den Schwung bei der Spieleentwicklung schneller als ein unübersichtlicher Content Browser, „Spaghetti“-Node-Grafen und performance-verschlingende Logik.
Mein Ziel ist nicht nur, deine Dateien zu „aufräumen“; es ist, branchenübliche Praktiken umzusetzen, die dein Spiel flüssiger laufen lassen und dein Leben als Entwickler deutlich erleichtern.
Bevor du kaufst, sende mir eine direkte Nachricht über Fiverr, um deine Situation zu erklären und dein Projekt an mich zu schicken. Ich werde immer mein Bestes geben, um deine ausgewählten Blueprints zu verbessern.
Lerne Michael N. kennen
Aiming to get into Game Design and Development
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuni 2021
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Kannst du auch C++-Code reparieren?
Nein. Dieses Gig konzentriert sich hauptsächlich auf Blueprint-Visual-Scripting. Wenn du jedoch C++-Klassen hast, die innerhalb von Blueprints interaktiv sind, kann ich sie basierend auf ihren Unterklassen organisieren.
Wird das mein Spiel kaputt machen?
Ich werde dein Projekt mit äußerster Sorgfalt behandeln, indem ich ein privates Github-Repository für die Versionskontrolle verwende, auf das nur ich (Michael) und du (der Käufer) Zugriff haben, falls zutreffend. Wenn etwas schiefgeht, kann ich Änderungen rückgängig machen.
Wie sende ich das Projekt?
Du kannst dein Projekt zippen und über einen Cloud-Dienst (wie Onedrive, Google Drive, MEGA) schicken. Stelle sicher, dass es nach dem Kauf zugänglich ist. Falls nicht, sende ich eine direkte Nachricht über Fiverr, um den Zugriff zu bestätigen.
Arbeite ich hauptsächlich mit Unreal Engine 5?
Ja. Ich bin sicher im Umgang mit Unreal Engine 5 und seinem Blueprint Visual Scripting. Da ich diese Engine aktiv lerne, verstehe ich möglicherweise anfangs einige Methoden in Unreal Engine nicht sofort, aber ich werde Zeit investieren, um sie zu recherchieren und dein Problem zu lösen.
Lösche ich das Projekt nach Abschluss?
Ja. Sobald dein Problem oder Service-Anfrage erledigt ist, werde ich dein Projekt nach 3 Tagen oder auf Wunsch von allen meinen Geräten entfernen. Falls du das Projekt beschädigst, sende eine direkte Nachricht, und ich werde versuchen, es mit einem Backup zu beheben.

