Ich werde dir dabei helfen, ein Spiel zu entwerfen, das sich gut anfühlt zu spielen
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Über diesen Service
Die meisten Spielideen scheitern nicht, weil sie schlecht sind, sondern weil sie nie herausfinden, wie sie sich anfühlen sollen.
Vielleicht hast du ein Konzept, eine Mechanik, eine Welt oder einfach nur eine Stimmung. Meine Aufgabe ist es, das aufzunehmen und in etwas zu verwandeln, das ein Spieler wirklich erleben möchte.
Hier geht es darum, zuerst das Gefühl zu gestalten und dann alles darum herum aufzubauen.
Was du bekommst:
- Das Kernerlebnis, das dein Spiel vermitteln soll
- Mechaniken, die dieses Gefühl real machen
- Thema und ästhetische Richtung, die es verkaufen
- Tempo, Spannung und Belohnungsschleifen, die die Spieler fesseln
Geeignet für:
- Indie-Entwickler, die eine Idee haben, aber sie nicht formen können
- Designer, die das Gefühl haben, dass etwas "nicht stimmt"
- Brettspiele, Videospiele und Tabletop - alle sind willkommen
Was ich von dir brauche:
- Deine Idee (so grob sie auch ist)
- Ein Gefühl, das du anstrebst, oder ein Spiel, das dich inspiriert hat
- Plattform und Zielgruppe (falls du es weißt)
Unsicher, ob deine Idee schon fertig ist? Schreib mir zuerst, halbfertige Ideen sind oft das beste Rohmaterial.
Du bekommst keine generische Mechanikliste. Du bekommst ein Spiel, das weiß, was es ist.
Game-Typ:
Videospiel
Plattformtyp:
PC
•
Konsole
•
Mobile
Monetarisierungs-Modell:
Premium
Zweck:
Seriös
FAQ
Automatische Übersetzung
Brauche ich eine vollständig ausgearbeitete Idee, bevor ich bestelle?
Nein. Ein grobes Konzept, ein Gefühl oder sogar nur ein Referenzspiel reichen aus, um anzufangen. Halbfertige Ideen sind oft das beste Rohmaterial.
Ist das nur für Videospiele?
Überhaupt nicht. Brettspiele, Tabletop-Rollenspiele, Kartenspiele und Mobile Games funktionieren alle. Die Prinzipien von Feel- und Experience-Design gelten überall.
Was ist der Unterschied zwischen diesem und einem vollständigen Game Design Document?
Ein GDD ist ein technischer Bauplan. Hier geht es darum, zu entscheiden, wie sich dein Spiel anfühlen soll, bevor all das — damit hat jede Entscheidung im GDD einen Grund dahinter.
Werde ich etwas bekommen, das ich an einen Entwickler weitergeben kann?
Die Standard- und Premium-Pakete beinhalten strukturierte Lieferungen, an denen dein Team arbeiten kann. Das Basic-Paket ist eine Entdeckungssitzung, die am besten für deine eigene Klarheit genutzt wird.
Was, wenn ich mit der Richtung, die du vorschlägst, nicht einverstanden bin?
Gut — das bedeutet, wir führen ein echtes Gespräch. Überarbeitungen sind dazu da, um zurückzuschieben und zu verfeinern, bis es wirklich zu deiner Vision passt.
Gestaltest du das komplette Spiel für mich?
Nein. Ich helfe dir herauszufinden, wie sich dein Spiel anfühlen soll und warum — die Umsetzung liegt bei dir. Denk daran wie eine Creative-Director-Session, nicht wie ein vollständiger Design-Service.
