Ich rigge Spine 2D, VTuber Live2D Cubism, Rive, 2D-Charakter fürs Game, 2D-Animation


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
DEIN 2D-CHARAKTER VERDIENT MEHR ALS EINE STILPOSE – LASS UNS IHNEN LEBENDIG WERDEN!
Hast du eine Charakter-Illustration, ein Spiele-Asset, ein Firmenmaskottchen oder VTuber-Design, das professionell geriggt und animiert werden soll?
Ich verwandle dein 2D-Kunstwerk in expressive, flüssige und professionell animierte Charaktere mit Rive, Spine 2D oder Live2D Cubism, je nach deinen Projektanforderungen.
WAS ICH KREIEREN KANN
- AI-Maskottchen-Animation
- Interaktive Charakter-Animation
- Rive-Charakter-Rigging
- Spine2D Idle-Animation
- Spine-Spiel-Charakter-Rigging
- Furry Live2D Rigging
- Spine-Charakter-Reaktionen
- Live2D-Modellreparatur
- Live2D-Physik-Animation
- Chibi Live2D-Rigging
- Rive UI-Mikro-Interaktionen
- Spine Slot-Game-Animation
- Live2D-Ausdruck- Umschalter
- Rive-Maskottchen-Rigging
- Spine-Spiel-Asset-Animation
DELIVERABLES
- Idle-, Blinzel-, Sprech- und Reaktions-Animationen
- Interaktive Zustandsmaschinen und Übergänge
- Animierte Buttons, Icons und UI-Mikro-Interaktionen
- Figma-Design in Rive umsetzen
- Haar-, Kleidung- und Accessoire-Physik
- Entwicklerbereite .riv-Dateien
- Spiel-Animationssätze und wiederverwendbare Animationsclips
- JSON-, Atlas- und spielbereite Exports
- VTube Studio-ready Modell-Exporte
JETZT KONTAKTIEREN
LASS UNS DEIN 2D-CHARAKTER LEBendig MACHEN!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Horlar Synty kennen
High converting 2D animations for brands and creators
Level 1
- AusNigeria
- Mitglied seitOkt. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Japanisch, Deutsch, Italienisch, Arabisch, Griechisch, Hebräisch, Lateinisch, Russisch, Portugiesisch, Chinesisch, Schwedisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du meinen bestehenden Charakter-Illustration animieren?
Ja. Ich kann geeignete vorhandene Artwork riggen und animieren. Die Illustration muss die passenden Ebenen haben oder sich für die Rigging-Vorbereitung eignen.
Was ist der Unterschied zwischen Rive, Spine 2D und Live2D?
Rive eignet sich hervorragend für interaktive App- und Webseiten-Animationen. Spine 2D ist für skeletale Charakteranimationen in Spielen konzipiert. Live2D Cubism eignet sich besonders gut für expressives VTuber- und 2D-Avatar-Rigging.
Kann ich auswählen, welche Software du verwendest?
Ja. Wähle Rive, Spine 2D oder Live2D Cubism bei der Bestellung.
Kannst du Animationen von Grund auf neu erstellen?
Ich kann mit vorhandener Charakter-Illustration arbeiten. Neue Charakter-Illustration und komplettes Character-Design sollten vor der Bestellung separat besprochen werden.
Erhalte ich die Quelldateien?
Quelldateien sind je nach gewähltem Paket enthalten. Bitte bestätige das benötigte editierbare Format vor der Bestellung.
Kannst du die Animation in meine App oder mein Spiel integrieren?
Ich kann organisierte, integrationsbereite Animations-Assets vorbereiten. Tatsächliche Anwendungs- oder Spieldesign und Bereitstellung erfordern eine separate Vereinbarung.
Kannst du eine bestehende Animation oder ein Rig reparieren?
Ja, je nach Software und Zustand des bestehenden Projekts. Bitte sende die Dateien zur Bewertung vor der Bestellung.

