Ich entwickle ein Unity VR-Spiel oder Multiplayer-VR-Erlebnis für Meta Quest


Über diesen Service
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Suchst du nach einem Unity VR-Spiel, einem Mehrspieler-VR-Erlebnis oder einer interaktiven Simulation für Meta Quest?
Ich bin Suleman, ein Unity VR-Entwickler und C#-Programmierer mit über 7 Jahren Erfahrung. Ich spezialisiere mich auf den Bau von immersiven VR-Spielen, VR-Trainingssimulationen, Bildungs-VR-Anwendungen und Echtzeit-Mehrspieler-VR-Erlebnissen für Meta Quest 2, Meta Quest 3 und Meta Quest 3S.
Mein Hintergrund in Netzwerk- und Backend-Entwicklung bedeutet, dass ich Systeme baue, die die meisten VR-Entwickler nicht können. Jedes Projekt, das ich liefere, kann beinhalten:
- Echtzeit-Mehrspieler-VR mit WebSocket und WebRTC
- Entwicklung von VR-Trainingssimulationen und Bildungs-VR-Apps
- Standalone-Builds für Meta Quest 2, Quest 3 und Quest 3S
- WebXR browserbasierte VR-Erlebnisse
- VR-Interaktionsmechaniken, Handtracking und XR UI-Design
- Unity C#-Spieleentwicklung und Leistungsoptimierung
Ich habe professionell Unity C# unterrichtet, was bedeutet, dass du sauberen, dokumentierten und produktionsbereiten Code erhältst, mit klaren Fortschrittsupdates während des gesamten Projekts.
Schreib mir vor der Bestellung. Ich werde dein Projekt prüfen, den Umfang bestätigen und dir einen realistischen Zeitplan geben. Ich antworte noch am selben Tag.
Lerne Suleman kennen
Unity Developer Multiplayer, VR and Game Backend Firebase, WebSocket, Quest
- AusPakistan
- Mitglied seitApr. 2019
- ⌀ Antwortzeit4 Stunden
- Letzte Lieferung5 Monate
Sprachen
Urdu, Sindhi, Englisch
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FAQ
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Welche VR-Headsets unterstützen Sie?
Ich entwickle hauptsächlich für Meta Quest 2, Meta Quest 3 und Meta Quest 3S als eigenständige VR-Geräte. Ich unterstütze auch WebXR für browserbasierte VR-Erlebnisse, die auf jedem Headset laufen, inklusive Pico und HTC Vive. Für PC-VR kann ich SteamVR-kompatible Anwendungen erstellen. M
Kannst du Multiplayer zu einem VR-Spiel hinzufügen?
Ja. Ich baue Echtzeit-Multiplayer-VR-Systeme mit WebSocket und WebRTC für niedrige Latenz. Ich kann Multiplayer-Lobbys, Spieler-Matchmaking, Sprachchat-Integration, synchronisierte VR-Interaktionen und geteilte virtuelle Räume implementieren. Ich habe bereits ausgeliefert
Kannst du eine VR-Trainingssimulation oder eine Bildungs-VR-App bauen?
Ja, das ist eines meiner stärksten Gebiete. Ich erstelle VR-Trainingssimulationen, Bildungs-VR-Anwendungen, Sicherheits-Trainings-Apps, virtuelle Rundgänge und interaktive Produktdemonstrationen in Unity für Meta Quest. Diese sind ideal für Firmenschulungen, medizinische Ausbildung und Universitätsprogramme
Was ist im Lieferumfang des Quellcodes enthalten?
Jede Lieferung umfasst den vollständigen Unity-Projekt-Quellcode, alle C#-Skripte, Build-Dateien, die für Meta Quest Sideloading oder Einreichung bereit sind, Setup- und Deployment-Dokumentation sowie Support nach der Lieferung für Fragen. Ich liefere keine kompilierten APK-Dateien — du erhältst das vollständige Unity-Projekt.
Kannst du Fehler beheben oder Funktionen zu einem bestehenden Unity-VR-Spiel hinzufügen?
Ja. Ich arbeite an bestehenden Unity-VR-Projekten zur Fehlerbehebung, Leistungsoptimierung, Integration neuer Funktionen und C#-Code-Refactoring. Schick mir deine Projekt-Details und ich prüfe den Umfang, bevor du bestellst. Ich habe Erfahrung mit geerbtem Code und kann mit Projekten arbeiten, die von anderen Entwicklern gestartet wurden.
Erstellst du WebXR- oder browserbasierte VR-Erlebnisse?
Ja. Ich erstelle WebXR-Erlebnisse in Unity mit dem WebGL-Build-Ziel, das es ermöglicht, VR-Erlebnisse direkt im Browser auszuführen, ohne App-Installation. Das ist ideal für Produktpräsentationen, Immobilienrundgänge, virtuelle Showrooms und Bildungsinhalte, die Nutzer erreichen sollen, die kein
Wie lange dauert die Entwicklung eines VR-Spiels oder einer Simulation?
Die Zeitpläne hängen vollständig vom Umfang ab. Ein einzelner VR-Mechanismus oder die Integration einer Funktion dauert in der Regel 3 bis 7 Tage. Ein funktionierender VR-Prototyp oder MVP mit grundlegenden Interaktionen braucht 2 bis 4 Wochen. Ein vollständiges VR-Spiel oder eine komplette Trainingssimulation dauert je nach Komplexität 4 bis 10 Wochen.
Kannst du VR-Hand-Tracking oder controllerfreie Interaktionen bauen?
Ja. Ich implementiere Meta Quest Hand-Tracking mit dem Meta XR SDK, sodass Nutzer mit ihren Händen ohne Controller mit VR-Umgebungen interagieren können. Das ist beliebt bei Bildungs-VR-Apps, barrierefreien Erlebnissen und Trainingssimulationen, bei denen realistische Handinteraktionen wichtig sind.
Bietest du Support nach der Lieferung des VR-Projekts an?
Ja. Ich biete Support nach der Lieferung für Setup-Fragen, Build-Probleme und kleinere Anpassungen, die in allen Paketen enthalten sind. Außerdem biete ich laufenden Support für größere Projekte, inklusive Fehlerbehebung nach dem Start, Upgrades der Unity-Version, neue Funktionen und Leistungsoptimierung für Quest-Firmware.
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- Dienstleistung wie beschrieben
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D donpablo2022

Philippinen
perfect! will definitely recommend
4 Wochen
Dauer
Hilfreich?N 
noemialvarez174

Schweiz
Nice working with this Unitiy expert!
6 Monate
Dauer
Hilfreich?A akanbikhalid

Indien
so far the best VR dev, i've worked with, definitely coming back
S 
Antwort des Freelancers
Hilfreich?I israelz74

Israel
Just great.
S 
Antwort des Freelancers
Hilfreich?M michaellit

Schweiz
It was a perfect lesson.
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