Ich erstelle 3D-Charaktere für Spiele mit Modellierung, Rigging und Animation


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Du kannst das hier einfügen:
Suchst du einen professionellen 3D-Charakter für dein Spiel, deine Animation, deinen Kinofilm oder dein kreatives Projekt?
Ich bin ein 3D-Künstler und Generalist, spezialisiert auf die Erstellung detaillierter, optisch ansprechender und optimierter 3D-Charaktere und Assets.
Ich kann dir bei 3D-Charaktermodellierung, Sculpting, Retopology, UV-Mapping, Texturierung, Rigging, Animation, Rendering und der Vorbereitung von spielbereiten Assets helfen.
Egal, ob du einen stilisierten Charakter, einen realistischen Charakter, ein Spiele-Asset, eine Kreatur oder einen animierten Charakter brauchst, ich passe den Workflow an den visuellen Stil und die technischen Anforderungen deines Projekts an.
Mein Service umfasst:
- 3D-Charaktermodellierung
- Spielbereite Charaktere
- High Poly & Low Poly Modellierung
- Sculpting
- Retopology
- UV-Mapping
- PBR-Texturierung
- Charakter Rigging
- 3D-Charakteranimation
- Rendering
- Optimierung von Assets für Spiele
Ich lege Wert auf saubere Topologie, starkes Character Design, detaillierte Texturen, flüssige Deformationen und optimierte Assets, die für Spiele und Animationen geeignet sind.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deine Referenzen, den Kunststil, die Polygonzahl, Animationsanforderungen und das finale Dateiformat besprechen können.
Lass uns deinen Charakter zum Leben erwecken.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Muhammad Ghalib kennen
Senior 3D Generalist
- AusPakistan
- Mitglied seitJuli 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Urdu, Englisch
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Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
FAQ 1: Welche Informationen benötigst du vor Beginn?
Bitte sende deine Charakterreferenz, Konzeptkunst oder Beschreibung, bevorzugten Kunststil, Verwendungszweck, Zielplattform/Spiel-Engine, Polygonzahl-Anforderungen falls vorhanden, benötigtes Dateiformat und ob Texturierung, Rigging oder Animation erforderlich sind.
FAQ 2 — Kannst du spielbereite Charaktere erstellen?
A: Ja. Ich kann optimierte Charaktere mit sauberer Topologie, UVs, Texturen und passender Geometrie für Echtzeitanwendungen und Spiele erstellen.
FAQ 3 — Bietest du Rigging und Animation an?
A: Ja. Rigging und Charakteranimation können je nach Paket und Projektanforderungen enthalten sein.
FAQ 4 — Kannst du anhand eines Referenzbildes arbeiten?
A: Ja. Ich kann anhand von Konzeptkunst, Referenzbildern, Skizzen oder einer detaillierten schriftlichen Beschreibung arbeiten.
FAQ 5 — Welche Dateien erhalte ich?
A: Die finalen Formate können vor Beginn besprochen werden, abhängig von deinem Pipeline- und Projektanforderungen.

