Ich erstelle 3D-Charaktere für Spiele mit Modellierung, Rigging und Animation

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syedghalibabba
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Muhammad Ghalib
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Über diesen Service

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Suchst du einen professionellen 3D-Charakter für dein Spiel, deine Animation, deinen Kinofilm oder dein kreatives Projekt?

Ich bin ein 3D-Künstler und Generalist, spezialisiert auf die Erstellung detaillierter, optisch ansprechender und optimierter 3D-Charaktere und Assets.

Ich kann dir bei 3D-Charaktermodellierung, Sculpting, Retopology, UV-Mapping, Texturierung, Rigging, Animation, Rendering und der Vorbereitung von spielbereiten Assets helfen.

Egal, ob du einen stilisierten Charakter, einen realistischen Charakter, ein Spiele-Asset, eine Kreatur oder einen animierten Charakter brauchst, ich passe den Workflow an den visuellen Stil und die technischen Anforderungen deines Projekts an.

Mein Service umfasst:

  • 3D-Charaktermodellierung
  • Spielbereite Charaktere
  • High Poly & Low Poly Modellierung
  • Sculpting
  • Retopology
  • UV-Mapping
  • PBR-Texturierung
  • Charakter Rigging
  • 3D-Charakteranimation
  • Rendering
  • Optimierung von Assets für Spiele

Ich lege Wert auf saubere Topologie, starkes Character Design, detaillierte Texturen, flüssige Deformationen und optimierte Assets, die für Spiele und Animationen geeignet sind.

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deine Referenzen, den Kunststil, die Polygonzahl, Animationsanforderungen und das finale Dateiformat besprechen können.

Lass uns deinen Charakter zum Leben erwecken.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Muhammad Ghalib

Senior 3D Generalist

  • AusPakistan
  • Mitglied seitJuli 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Urdu, Englisch
I am a Senior 3D Generalist and Motion Graphics Designer with extensive experience in 3D animation, rigging, and visual content production. I specialize in character modeling, environmental design, and textured rendering using tools like Blender, 3ds Max, and Unreal Engine. I am dedicated to maintaining high quality standards and meeting project deadlines.

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