Ich erstelle Kampfsysteme in Unreal Engine oder Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich entwickle maßgeschneiderte Kampfsysteme in Unreal Engine und Unity für Indie-Entwickler, Studios und Spielprototypen.
Ich kann reaktionsschnelle Nahkampf- und Actionsysteme basierend auf deinem Spieldesign und Referenzen aufbauen oder verbessern.
Ich kann entwickeln:
Nahkampfsysteme
Kombos und Angriffsketten
Blocken und Parieren
Ausweichen und Fluchtmechaniken
Finishers und Ausführungen
Lock-on-Zielsysteme
Lebens-, Schadens-, Ausdauer- und Trefferreaktionen
Waffensysteme
Gegner-KI im Kampf
Charakterfähigkeiten
Animationsintegration und Zustandslogik
Unreal Engine Blueprint-Systeme
Unity C# Gameplay-Systeme
Ich kann auch mit einem bestehenden Projekt arbeiten und deine aktuellen Kampfmechaniken verbessern oder erweitern.
Mein Fokus liegt auf sauberen, reaktionsschnellen und erweiterbaren Gameplay-Systemen, die sich gut anfühlen und später weiterentwickelt werden können.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit ich deine Engine-Version, dein bestehendes Projekt, Animationen, benötigte Mechaniken und den Gesamtumfang prüfen kann.
Lerne Syed Aways kennen
Full Stack Developer and Business Automation Specialist
- AusVereinigte Arabische Emirate
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Arabisch
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du sowohl mit Unreal Engine als auch mit Unity?
Ja. Ich kann Kampfsysteme mit Unreal Engine oder Unity entwickeln, je nach deinem Projekt und deinen Anforderungen.
Kannst du an meinem bestehenden Spielprojekt arbeiten?
Ja. Ich kann ein bestehendes Projekt überprüfen und Kampfmechaniken nach Kontrolle des aktuellen Setups hinzufügen, verbessern oder reparieren.
Kannst du Nahkampf ähnlich wie in Spielen wie Sifu oder anderen Actionspielen erstellen?
Ich kann Kampfmechaniken erstellen, die von Referenzspielen inspiriert sind, inklusive Combos, Parieren, Blocken, Ausweichen, Finisher, Zielsystem und verwandten Mechaniken. Die endgültige Umsetzung wird individuell auf dein Projekt abgestimmt.
Erstellst du auch die Kampfszenen?
Mein Hauptservice ist Kampfprogrammierung und Animation-Integration. Ich kann bereitgestellte oder lizenzierte Animationen implementieren und nahtlos einfügen. Große individuelle Animationsproduktionen sollten separat besprochen werden.
Kannst du Gegner-KI für den Kampf hinzufügen?
Ja. Ich kann Gegnererkennung, Verfolgung, Angriff, Verteidigung, Reaktionen, Kampfstates und andere KI-Verhalten je nach Umfang umsetzen.
Kannst du Combo-Systeme erstellen?
Ja. Ich kann Comboketten, Angriffssequenzen, Eingabefenster, Abbruch-Logik, schwere und leichte Angriffe sowie andere Kampfmechaniken bauen.
Kannst du Parieren, Ausweichen, Blocken und Finisher hinzufügen?
Ja. Diese Funktionen können je nach gewähltem Paket integriert oder durch ein individuelles Angebot ergänzt werden.
Kannst du verschiedene Waffen hinzufügen?
Ja. Ich kann mehrere Waffentypen und unterschiedliches Kampverhalten für jede Waffe umsetzen, je nach deinen Anforderungen.
Kannst du den Kampf multiplayerfähig machen?
Ja, aber Multiplayer-Kampf erfordert zusätzliche Netzwerk- und Replikationsarbeit. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich den Umfang prüfen kann.
Was benötigen Sie von mir, bevor Sie beginnen?
Bitte gib deine Engine und Version an, Projektdateien falls vorhanden, Referenzvideos oder Spiele, benötigte Mechaniken, verfügbare Animationen und eine klare Beschreibung des gewünschten Kampfstils.

