Ich werde Fehler beheben, Fehler korrigieren und Funktionen für dein Godot-Spiel implementieren

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Sydney
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du Schwierigkeiten mit Bugs, Abstürzen oder unfertigen Funktionen in deinem Godot-Projekt? Ich bin ein professioneller Godot-Spieleentwickler, der sich auf Debugging, Optimierung und Erweiterung von 2D- und 3D-Spielen spezialisiert hat, um sie in einen polierten, einsatzbereiten Zustand zu bringen.

Egal, ob dein Spiel in Godot 4 oder Godot 3.5 entwickelt wurde, ich identifiziere schnell Probleme und setze saubere, effiziente Lösungen um.


Was ich anbiete:

  • Fehlerbehebung & Fehlerlösung: Behebe Gameplay-Bugs, Skriptfehler, Physikprobleme, UI-Probleme, Abstürze, Speicher- und Plattform-spezifische Fehler.
  • Feature-Implementierung: Füge neue Mechaniken, Systeme, Levels, Charaktere, Waffen, UI-Elemente, Multiplayer-Funktionen, Errungenschaften, Bestenlisten, Monetarisierung und mehr hinzu.
  • Performance-Optimierung: Verbessere FPS, reduziere Lag, optimiere den Speicherverbrauch und sorge für flüssiges Gameplay auf PC, Mobile und Web.
  • Code-Refactoring & Aufräumen: Modernisiere unordentlichen oder veralteten Code, verbessere die Struktur und mache dein Projekt wartungsfreundlicher.
  • Best Practices für Godot: Implementiere eine ordnungsgemäße Szenenstruktur, Signale, Zustandsmaschinen und modulare Designs.
  • Plattform-Export & Veröffentlichungsunterstützung: Bereite dein Spiel für Windows, Mac, Linux, Android, iOS und HTML5 Web-Export vor.


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Sydney

Game developer

  • AusKolumbien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • Sprachen

    Englisch
I am a professional GDevelop game developer with a passion for turning creative ideas into engaging, high-quality games. With strong experience in visual scripting and game design, I specialize in building polished 2D games that are both fun to play and optimized for performance across platforms. I have worked on a wide range of projects including platformers, arcade games, mobile games, and interactive experiences. From concept to completion, I handle every stage of development—game mechanics, level design, UI/UX, animations, and polishing—ensuring a smooth and professional final product.

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