Ich werde stilisierte Texturen für Ihr 3D-Asset von Hand malen


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haikuletme

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it was solid, great job with texturing the Low poly cartoon style. Response Time, was a bit on a slow side, i had wait for awhile to hear form her, but did as i asked. good job and keep it up. :D
tenguini

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I really loved working with Betsy, she did a great job and I feel really appreciated when working with her!
jesterofdestiny

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Has been very helpful in turning my mod into a reality. The fact that I've been relying on her so much, should tell you everything.
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich werde eine Textur für Ihr 3D-Objekt/Asset in stilisierter Form von Hand malen. Senden Sie mir das Asset, einige Einzelheiten wie Größe, Farben und Referenzen, und ich mache mich an die Arbeit. Ich werde auch die Texturkarten für Rauheit und Metall (oder Spiegelung und Glanz, wenn gewünscht) erstellen.
Zusatzleistungen
- Hoher Detailgrad: Für zusätzliche Details, Feinabstimmung und Politur wird zusätzliche Zeit eingeplant.
- UV-Mapping: Wenn Ihr Asset noch UV-gemappt werden muss, kann ich das für Sie erledigen. Stellen Sie mir einfach das FBX/OBJ des Modells zur Verfügung, das gemappt werden muss.
- Alternative Texturen: Ich biete unter den Zusatzleistungen zusätzliche Farbschemata oder Materialänderungen an. Dies könnte das Ändern von Holz in Metall, von roter Farbe in Blau und alternative Details wie Absplitterungen, Dellen und andere Abnutzungserscheinungen sein.
- High Poly Baking: Modellieren eines High-Poly-Netzes, das in die Texturkarte eingebrannt wird, um hohe 3D-Details innerhalb einer Bildtextur zu erzielen. (Weitere Einzelheiten finden Sie in den FAQ.)
Haben Sie Fragen? Stellen Sie diese gerne, bevor Sie den Gig kaufen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Betsy kennen
8 Years experience in 3D modelling and Game Dev
Level 2
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitAug. 2020
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Tage
Sprachen
Englisch
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Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
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Was ist High-Poly-Backen?
Ich erstelle eine viel höhere Poly-Version des Basisobjekts und forme viele Details hinein. Dann nehme ich dieses High-Poly-Netz und backe/übertrage alle neuen detaillierten 3D-Informationen in eine normale Kartentextur, die auf dem ursprünglichen Asset verwendet wird, wodurch der Effekt entsteht, dass das Netz weitaus komplexer ist.
Was ist eine UV-Karte? Warum ist es wichtig?
Damit ich das Modell texturieren kann, müssen die Shader wissen, wo sie den Pixeln der darauf angewendeten Materialbilder Farben zuweisen müssen. UV-Karten sind die Möglichkeit, diese Informationen zwischen Modell und Texturkarten zu kommunizieren. Wenn Ihr Asset nicht UV-kartiert ist, biete ich es als zusätzlichen Service an.
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