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Ich werde benutzerdefinierte 3d Metahuman-Charaktere und realistische Metahuman-Haare erstellen


Emmanuel
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem benutzerdefinierten MetaHuman-Charakter oder realistischen Haaren für Unreal Engine?
Ich erstelle und passe hochwertige 3D MetaHuman-Assets basierend auf deinen Referenzen, Konzepten oder Anforderungen an.
Wobei ich helfen kann:
- Benutzerdefinierte MetaHuman-Charaktere
- Realistische MetaHuman-Frisuren
- Benutzerdefinierte Haar-Karten / Groom-Haar
- Charakteranpassung
- Gesichts- und Körpermodifikationen
- Kleidung und Accessoires
- 3D-Charaktermodellierung
- Texturierung und Materialien
- Game-ready Charakter-Assets
- Integration in Unreal Engine 5
Egal, ob du einen komplett benutzerdefinierten Charakter, eine Frisur nach Referenz oder Änderungen an einem bestehenden MetaHuman brauchst – ich kann ein Asset erstellen, das perfekt zu deinem Projekt passt.
Sende mir vor der Bestellung deine Referenzbilder und Anforderungen, damit ich die Komplexität einschätzen und ein genaues Angebot machen kann.
Lass uns deinen Charakter-Konzept in Unreal Engine zum Leben erwecken.
Lerne Emmanuel kennen
Emmanuel
Detailed 3d artist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitAug. 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch
I’m a 3D modeler focused on creating clean, detailed, and game-ready 3D assets for games, brands, products, and digital projects. I can help with hard-surface modeling, character and clothing assets, props, Roblox models, product visualization, texturing, UV mapping, and optimized game-ready meshes.
I pay close attention to proportions, topology, details, and overall presentation. Whether you have a sketch, reference image, concept, or just an idea, I can turn it into a polished 3D model ready for your project
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