Ich werde ein maßgeschneidertes 2D-Mobile-Spiel in Unity entwickeln

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Volodymyr
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Über diesen Service

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Ich bin Unity-Entwickler mit über 8 Jahren Berufserfahrung im 2D-Mobile-Spielentwicklung. Ich arbeite mit Unity und C# und konzentriere mich darauf, zuverlässige, produktionsreife Spielsysteme zu erstellen.


Wenn du einen <strongklaren, strukturierten und vorhersehbaren Entwicklungsprozess brauchst – vom Gameplay-Prototyp bis zum fertig zum Release bereitstehenden Mobile-Game – kann ich dir helfen. Ich arbeite mit echten Projektumfängen, sauberem Code und transparenter Kommunikation.


Meine Erfahrung umfasst die Arbeit an langfristigen 2D-Mobile-Projekten, von frühen Gameplay-Prototypen bis hin zu stabilen Produktionsveröffentlichungen, einschließlich Monetarisierung und Live-Features.


Ich werde:

  • 2D-Mobile-Spiele in Unity entwickeln
  • Gameplay-Mechaniken und Spiel-Logik implementieren
  • UI und grundlegende Animationen erstellen (Animator / DOTween)
  • Werbung, In-App-Käufe und Analysen integrieren
  • Saubere, wartbare Unity-Projekte liefern


Ich mache nicht:

  • Großprojekte oder MMO-Projekte innerhalb von Standardpaketen erstellen
  • Ohne definierte Scope oder Anforderungen arbeiten
  • Kunst, Sounddesign oder 3D-Assets bereitstellen


Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst, um den Umfang und die Anforderungen deines Projekts zu besprechen.

Für größere oder nicht-standardisierte Projekte sind individuelle Angebote verfügbar.

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Volodymyr

Profesional Unity Developer

5,0(1)
  • AusUkraine
  • Mitglied seitMärz 2023
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Monate
  • Sprachen

    Ukrainisch, Russisch, Englisch
Unity Developer with 8+ years of professional experience in 2D mobile game development. I work with Unity and C#, focusing on clean architecture, stable client-side systems, and production-ready solutions. I have experience implementing gameplay mechanics, UI, real-time features, and integrating third-party SDKs such as ads, analytics, and IAP. I help clients develop new features, improve and refactor existing Unity projects, fix bugs, and prepare builds for release, with a focus on clarity, maintainability, and predictable delivery.

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