Ich entwickle dein poliertes Godot-Spiel oder spielbaren Prototyp

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Sven Maibaum

Level 1

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Über diesen Service

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Verwandle deine Spielidee in ein sauberes, spielbares Godot-Projekt, vom fokussierten Prototyp bis zu einem kleinen vollständigen Spiel. Ich entwickle scope-basierte 2D- und 3D-Projekte in Godot 4 mit GDScript oder C Sharp, mit Fokus auf reaktionsschnelles Gameplay, wartbare Architektur und klare Kommunikation. Ich kann Spielerbewegung, Kampf, Interaktion, Fähigkeiten, Gegner-KI, Inventare, Dialoge, Speichersysteme, Menüs, HUDs, Einstellungen, Eingabefunktionen, Spiel-Logik und Audio-Integration umsetzen. Je nach vereinbartem Umfang kann ich Builds für PC, Web oder Mobile vorbereiten und deine gelieferten oder ordnungsgemäß lizenzierten Assets integrieren. Für Prototyping können vereinbarte Platzhalter-Assets verwendet werden. Du erhältst ein organisiertes Godot-Projekt, Quellcode, einen spielbaren Build und prägnante Übergabemitschriften. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir den Umfang, Assets, Plattform und Paket klären können. Pakete umfassen ein scope-basiertes Einzelspieler-Projekt. Multiplayer, Online-Dienste, individuelle Kunst oder Animationen, Store-Publishing, kostenpflichtige Lizenzen, große Welten und größere Designänderungen erfordern ein individuelles Angebot.

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Sven Maibaum

German Professional Lead Software Architect

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Level 1

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitApr. 2022
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Letzte Lieferung3 Wochen
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch
LinkedIn: www.linkedin.com/in/sven-maibaum Portfolio: sven-maibaum.com Studio: maystudios.net GitHub: https://github.com/maystudios Hello! I am mainly a game developer working with Unreal Engine (C++) and also have experience producing desktop applications. I am also very good at incorporating shaders and overall graphics types into an application, as well as neural networks (AI). Language Skills : C(++), C#, Java, JS, PHP, Python Scripting : Lua, Html, Css, Assembler

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