Ich werde fotorealistische 3d-Charakter-Renderings und kinoreife Visuals erstellen

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Susmit Y
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Egal, ob du ein hyper-realistisches Charakterporträt, eine Chrome-Schmuckanzeige oder eine kinoreife Beauty-Produktaufnahme brauchst – ich liefere scharfe, gezielte Visuals, die für den kommerziellen Einsatz gemacht sind.

Worin ich mich spezialisiere:

  • Realistische & semi-realistische Charakter-Renderings
  • Schmuck- & Chrome-Produkt-Renderings für Anzeigen und E-Commerce
  • Kinoreifes Make-up & Kosmetik-Kampagnen-Visuals
  • Individuelle Beleuchtung, Schattierung & vollständige Nachbearbeitung

Jeder Render wird mit derselben Präzision und Liebe zum Detail gefertigt, die man in AAA-Spielproduktionen erwartet – nicht nur schön, sondern technisch hervorragend.

So funktioniert's:

  1. Teile mir deine Referenzbilder oder dein Briefing mit
  2. Ich bestätige den Umfang und liefere eine Vorschau oder einen Blockout
  3. Revisions und endgültige Lieferung innerhalb des vereinbarten Zeitrahmens

Wenn du ein Projekt im Kopf hast, schreib mir gern vor der Bestellung, damit wir die Details besprechen und das beste Ergebnis erzielen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Susmit Y kennen

Susmit Y
  • AusIndien
  • Mitglied seitMärz 2025
  • Sprachen

    Englisch, Japanisch
Hi, I'm Susmit — a 3D artist specializing in photorealistic and semi-realistic character renders, cinematic compositions, and product visuals for jewelry and cosmetics campaigns. With a background as a 3D Environment Artist at an AAA game studio, I bring production-level precision to every project — whether it's a striking character portrait, a chrome jewelry ad, or a beauty campaign render. I work in Blender and Unreal Engine to deliver high-end visuals that are built to impress — on deadline. If you need renders that look like they belong in a campaign, let's talk

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