Ich werde 3D-Charaktere und Requisiten für Spiele erstellen

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Surendra K.
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Über diesen Service

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Bring deine Spielwelt mit atemberaubenden Low-Poly 3D-Charakteren zum Leben


Suchst du spielbereite Charaktere, die leicht, optimiert und optisch ansprechend sind? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von Low-Poly-Charakteren, die speziell für PC-Spiele entwickelt wurden, mit drei Detailstufen, die auf die Bedürfnisse deiner Projekte abgestimmt sind:


Polygon-Pioniere (Low Detail)

Schnell, einfach und performancefreundlich – ideal für Indie-Spiele, Hintergrund-NPCs oder Mobile-Ports. Perfekt, wenn du leichte Assets brauchst, die dein Spiel nicht verlangsamen.


Mesh-Meister (Mid Detail)

Ausgewogenes Design mit genügend Details für Nahaufnahmen, bleibt dabei aber optimiert. Großartig für Hauptcharaktere, stilisierte Kunstwerke und immersive PC-Games.


Vertex-Virtuosen (High Detail)

Premium-Charaktere in hoher Auflösung für AAA-Qualitätsprojekte, Cinematics oder Heldencharaktere. Jedes Polygon ist für maximale Wirkung veredelt.


Was du bekommst:

  • Spielbereite Charaktere.
  • Optimierte Topologie für flüssige Performance.
  • Texturen (PBR oder stilisiert, je nach Wunsch).
  • Dateien im FBX/OBJ-Format (oder deinem bevorzugten Format).
  • Bereit zum Import in Unity, Unreal oder jede andere Engine.


Egal, ob du ein schnelles Indie-Platformer oder ein cineastisches AAA-Erlebnis bauen willst, ich liefere maßgeschneiderte Low-Poly-Charaktere, die deine Vision perfekt umsetzen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Surendra K. kennen

Surendra K.

Crafting High Quality 3D Assets for Games and Production

  • AusIndien
  • Mitglied seitAug. 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Hindi, Englisch
Hello, My name is Surendra, a 3D artist/Modeler, Character Artist, Props Artist, Digital Sculptor and illustrator. Services I provide: 3D modelling and Texturing for Game design and Production, Software efficiency: Maya, Zbrush, Unreal Engine, Substance Painter, Substance Designer, Maverick Studio, Marmoset Toolbag, Photoshop, Illustrator.

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