Ich werde ein Low-Poly-Spiel-Asset modellieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo, ich bin 3D-Modelleur und Spieleentwickler
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung hochwertiger 3D-Modelle. Mit Fachkenntnissen sowohl in den künstlerischen als auch in den technischen Aspekten der Spieleentwicklung liefere ich einzigartige, spielbereite Assets und sorge für eine nahtlose Integration in deine Spielprojekte.
Angebotene Dienstleistungen:
- 3D MODELLIEREN:
- Low-Poly Modelle: Werden für die Leistung in mobilen Spielen und Anwendungen optimiert.
- High-Poly Modelle: Detaillierte und realistische Modelle, geeignet für hochwertige AAA-Grafik.
- Texturierung:
- PBR Texturierung: Verwendung von Physically Based Rendering (PBR)-Techniken, um realistische und hochwertige Texturen zu erstellen.
- Handgemalte Texturen: Maßgeschneiderte Texturen, die den Assets einen einzigartigen stilisierten Kunstlook verleihen.
- SPIELENGINE-Unterstützung:
- Alle Dienstleistungen beinhalten die Implementierung in die Spielengine (wie Unity, Unreal oder Godot), bei der ich eine passende Asset-Konfiguration innerhalb der Spielengine bereitstelle. Dies umfasst auch die Animationseinrichtung mit Requisiten oder Charakteren.
- Auf Wunsch biete ich auch Scripting-Implementierung an, wo immer es nötig ist, z.B. um Requisiten mit Ton breakable zu machen, eine Schloss-Tür-Animation zu erstellen, wenn der Spieler einen Hebel zieht, und vieles mehr.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Sumit kennen
- AusIndien
- Mitglied seitOkt. 2021
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Hindi
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FAQ
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Welche Gebühren fallen für die Implementierung in die Spiel-Engine an?
Dafür fallen keine Gebühren an; es ist im Service inbegriffen.
Was beinhaltet die Implementierung?
Sie umfasst das Importieren von Assets in Spiel-Engines wie Unity oder Unreal Engine, das Erstellen von Material-Setups und Texturen, das Hinzufügen von breakable Objekten mit Soundeffekten, das Importieren von Animationen und das Einrichten von Code-Implementierungen. Damit funktioniert alles in Echtzeit im Spiel, inklusive Spielerinteraktion.

