Ich werde 3D-Spiel-Assets wie Gewehre, Schwerter, Masken, Dolch, Bogen und Stab reparieren, extrahieren und optimieren

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Über diesen Service

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Ich erstelle maßgeschneiderte 3D-Spielassets, Low-Poly-Modelle, Waffen, Requisiten und Umgebungs-Assets für dein Spiel oder kreatives Projekt.


Meine 3D-Modellierungsleistungen:

  • Individuelle 3D-Modellierung von Spiele-Assets und Requisiten
  • Low-Poly- und hochwertige 3D-Spielmodelle
  • Game-Waffen, Werkzeuge, Ausrüstung und Requisiten
  • 3D-Asset-Ripping und Extraktion aus Dateien, die du besitzt oder verwenden darfst
  • Retopologie und Geometrie-Optimierung
  • UV-Mapping und professionelles Texturieren
  • PBR-Texturierung, inklusive Basiskolor, Roughness, Metallic und Normal Maps
  • 3D-Modellrigging und Animationsvorbereitung
  • Asset-Optimierung für Unity und Unreal Engine
  • Blender-3D-Modellierung und spielbereite Assets


Was du erwarten kannst:

  • Saubere Topologie und gut organisierte Modelle
  • Optimierte Geometrie für die Spielleistung
  • Hochwertige Texturen und Materialien
  • Richtiges UV-Mapping
  • Rigging, wenn nötig
  • Geeignete Exportformate wie FBX, OBJ und BLEND, wie vereinbart


Schicke mir Referenzbilder oder Projektanforderungen, bevor du bestellst

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Suleexie

Custom 3D Game Weapon And Asset Packs

  • AusNigeria
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Italienisch, Japanisch, Spanisch, Niederländisch
I am a professional 3D Game Weapon Asset Artist I create high quality 3D game weapon assets designed for real time environments, game cinematics, and interactive experiences. My workflow combines detailed modeling, clean topology, realistic materials, and optimized game ready geometry to deliver visually appealing and production ready assets. My weapon assets are developed with attention to proportion, mechanical details, surface definition, UVs, PBR texturing, and optimization, ensuring they perform well while maintaining a strong visual presentation.

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