Ich programmiere für Sie einfache bis komplexe Anwendungen oder Spiele


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Wir sind Experten für die Entwicklung von Handyspielen und P2e-NFT-Spielen mit über Jahren Erfahrung und über Jahren als Freiberufler in der Entwicklung von Unity-Spielen. Wir verfügen über die besten Fähigkeiten und Strategien für die Erstellung von UI-UX-Design und entwickeln die besten Handyspiele für 2D- oder 3D-Spiele in Unity 3D für PC und Handy usw. Wir haben umfassende Erfahrung in der plattformübergreifenden Entwicklung von Handyspielen und veröffentlichen Ihr Handyspiel auf der jeweiligen Plattform.
Meine Expertise:
Ich verfüge über fundierte Kenntnisse in:
Entwicklung mobiler Spiele-Apps
Entwicklung mobiler Spiele
Videospielentwicklung
VR-Spieleentwicklung
Unity-Spieleentwicklung
Spieleentwicklung
2D-Spieleentwicklung
3D-Spieleentwicklung
Unity 2D-Spiel
Unity 3D-Spiel
2D-Spiel-Asset
3D-Spiel-Asset
2D-Spielfiguren
3D-Spielfiguren
Unreal Engine-Spieleentwicklung
NFT-Spieleentwicklung
Entwicklung von Kryptospielen
Blockchain-Spieleentwicklung
HINWEIS: Schreiben Sie mir, bevor Sie eines meiner Pakete bestellen, um Stornierungen zu vermeiden
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Englisch, Deutsch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Worum geht es in diesem Projekt?
Bei diesem Projekt handelt es sich um eine Soft-Body-Deformationssimulation mit OpenGL und C#, die das Laden von OBJ-Objekten, die Benutzerinteraktion (Ziehen) und die dynamische Deformation des Netzes ermöglicht.
Für wen ist das geeignet?
Es richtet sich an Entwickler, die sich für Physiksimulationen, OpenGL-Grafiken und interaktive 3D-Anwendungen interessieren, vom Anfänger bis zum fortgeschrittenen Benutzer.
Wie funktioniert die Weichkörperdeformation?
Die Simulation wendet physikbasierte Einschränkungen und Kraftmodelle (z. B. Masse-Feder-Systeme, Finite-Elemente-Methode (FEM) oder positionsbasierte Dynamik) an, um das Netz basierend auf der Benutzerinteraktion zu verformen.
Kann ich benutzerdefinierte .obj-Modelle laden?
Ja, das Projekt unterstützt das Laden von OBJ-Modellen, sodass benutzerdefinierte Objekte verformt werden können.
Wie wird die Benutzerinteraktion gehandhabt?
Benutzer können auf die Scheitelpunkte des Netzes klicken und sie ziehen und so Kräfte anwenden, die seine Form dynamisch beeinflussen.
