Ich modelliere spielbereite 3d-requisiten für arma reforger enfusion mods


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Suchst du einen 3D-Künstler, der das Enfusion-Pipeline wirklich versteht, nicht nur generische Spiel-Asset-Arbeiten? Ich spezialisiere mich auf die Erstellung optimierter, spielbereiter Requisiten für Arma Reforger Mods, die von Anfang an korrekt in Workbench gebaut und exportiert werden.
Was ich liefere: individuelle statische Requisiten (Möbel, Militärausrüstung, Umgebungsdekoration, Barrieren, Container, Waffenaufsätze, Fahrzeugzubehör und mehr), modelliert in Blender oder 3ds Max, inklusive richtiger LODs, Kollisionsformen (UBX_/UTM_ konvexe und Trimesh-Collider) und PBR-Texturen (Base Color, Normal, ORM/AO), exportiert im richtigen FBX-Format für die Enfusion Blender Tools Pipeline. Ich richte Materialien so ein, dass sie direkt als .emat-Dateien in Workbench verwendet werden können, ohne Nacharbeit deinerseits.
Egal, ob du ein Game Master Szenario-Asset, eine Fraktionsüberarbeitung oder ein eigenständiges Mod für den Workshop erstellst, ich sorge dafür, dass jede Requisite eine saubere Topologie, ordnungsgemäß UV-unwrappt und performancefreundlich ist, damit dein Mod nicht die Frame-Rate senkt.
Was ich von dir brauche: Referenzbilder/Abmessungen, geplante Verwendung der Requisite (statische Dekoration, interaktiv, zerstörbar usw.) und deine Texturauflösungspräferenz.
Bearbeitungszeit und Revisionen richten sich nach
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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