Ich erstelle Lowpoly- oder Highpoly-3D-Game-Assets für Unity ue5


Level 2
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich helfe Indie-Entwicklern, Studios und Publishern, produktionsbereite 3D-Assets ohne Hin und Her zu bekommen.
Egal, ob du eine einzelne Heldenfigur oder ein komplettes Umgebungsset brauchst, ich modellieren, texturiere und optimiere Assets, die speziell für Echtzeit-Game-Engines gemacht sind – nicht nur hübsche Renderings.
Was du bekommst:
- Low-poly- oder High-poly-Modelle (spielbereite Topologie)
- Sauberes UV-Unwrapping
- PBR-Texturierung in Substance Painter (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO Maps)
- Optionales Rigging für animationsbereite Charaktere
- Export in FBX, OBJ oder GLTF, optimiert für Unity oder Unreal Engine 5
- LOD-Versionen auf Anfrage
Tools: Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine 5, Unity
Ich betrachte Polycount und Texeldichte als Performance-Budgets, keine nachträglichen Gedanken – deine Assets laufen flüssig, nicht nur gut in einem Render.
Sende mir deine Referenzen oder Konzeptkunst, und ich melde mich mit einem klaren Umfang, bevor wir starten.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Level 2
- AusSri Lanka
- Mitglied seitFeb. 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Wochen
Sprachen
Englisch
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