Ich erstelle Lowpoly- oder Highpoly-3D-Game-Assets für Unity ue5

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Hansaka

Level 2

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich helfe Indie-Entwicklern, Studios und Publishern, produktionsbereite 3D-Assets ohne Hin und Her zu bekommen.

Egal, ob du eine einzelne Heldenfigur oder ein komplettes Umgebungsset brauchst, ich modellieren, texturiere und optimiere Assets, die speziell für Echtzeit-Game-Engines gemacht sind – nicht nur hübsche Renderings.

Was du bekommst:

  • Low-poly- oder High-poly-Modelle (spielbereite Topologie)
  • Sauberes UV-Unwrapping
  • PBR-Texturierung in Substance Painter (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO Maps)
  • Optionales Rigging für animationsbereite Charaktere
  • Export in FBX, OBJ oder GLTF, optimiert für Unity oder Unreal Engine 5
  • LOD-Versionen auf Anfrage

Tools: Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine 5, Unity

Ich betrachte Polycount und Texeldichte als Performance-Budgets, keine nachträglichen Gedanken – deine Assets laufen flüssig, nicht nur gut in einem Render.

Sende mir deine Referenzen oder Konzeptkunst, und ich melde mich mit einem klaren Umfang, bevor wir starten.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Hansaka

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4,9(140)

Level 2

  • AusSri Lanka
  • Mitglied seitFeb. 2023
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Wochen
  • Sprachen

    Englisch
Professional 3D artist with 4 years of experience. Specializing in 3d modeling, texturing, sculpting, and 3d cloth creating to create high-quality 3D models and visualizations for games, film, and meta projects. Offering a range of 3D art services, including 3d modeling, texturing, sculpting, and creating 3d clothes. Unlimited revisions and clear communication throughout the project. Competitive pricing and tailored packages to suit your needs. Contact me today to discuss your 3D art needs.

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