Ich werde spielbereite harte Oberflächen 3D-Modelle und Requisiten erstellen

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Archrift Hun
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Über diesen Service

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Ich erstelle spielbereite 3D-Hart-Oberflächenmodelle und Requisiten für dein Spiel oder Echtzeitprojekt, von Waffen und Fahrzeugteilen bis hin zu Maschinen und Sci-Fi-Assets sowie kleinen spielbereiten Umgebungen.


Jedes Asset ist vollständig modelliert, UV-unwrappt und PBR-texturiert (Albedo, Normal, Roughness, Metallic), anschließend optimiert und exportiert, sodass es direkt in Unity, Unreal Engine oder O3DE importiert werden kann, je nachdem, welche Engine du benötigst.


Mit branchenüblichen Tools (Blender, Substance Painter, Substance Designer) sowie eigenen, selbst programmierten Tools, die für meinen Workflow entwickelt wurden, liefere ich saubere Topologie und produktionsreife Assets.


Da der Endpreis von Polygonzahl, Texturauflösung, Anzahl der LODs und engine-spezifischen Anforderungen abhängt, schick mir bitte deine Projektinformationen vor der Bestellung, damit ich den Umfang bestätigen oder ein genaues Custom-Angebot für alles über die genannten Pakete erstellen kann.


Lass uns deine Spielwelt zum Leben erwecken!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Archrift Hun

Ghost in the machine

  • AusUngarn
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Ungarisch, Englisch
I'm a 3D generalist specializing in architectural visualization renders and game-ready assets — environments, vehicles, and props. I work with industry-standard software including Blender, Gaea, Substance Painter, Substance Designer, Affinity Photo, Affinity Designer, Affinity Publisher, Unity, Unreal Engine, and DaVinci Resolve. I also build custom AI-assisted tools to speed up my own workflow.

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