Ich werde spielbereite harte Oberflächen 3D-Modelle und Requisiten erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle spielbereite 3D-Hart-Oberflächenmodelle und Requisiten für dein Spiel oder Echtzeitprojekt, von Waffen und Fahrzeugteilen bis hin zu Maschinen und Sci-Fi-Assets sowie kleinen spielbereiten Umgebungen.
Jedes Asset ist vollständig modelliert, UV-unwrappt und PBR-texturiert (Albedo, Normal, Roughness, Metallic), anschließend optimiert und exportiert, sodass es direkt in Unity, Unreal Engine oder O3DE importiert werden kann, je nachdem, welche Engine du benötigst.
Mit branchenüblichen Tools (Blender, Substance Painter, Substance Designer) sowie eigenen, selbst programmierten Tools, die für meinen Workflow entwickelt wurden, liefere ich saubere Topologie und produktionsreife Assets.
Da der Endpreis von Polygonzahl, Texturauflösung, Anzahl der LODs und engine-spezifischen Anforderungen abhängt, schick mir bitte deine Projektinformationen vor der Bestellung, damit ich den Umfang bestätigen oder ein genaues Custom-Angebot für alles über die genannten Pakete erstellen kann.
Lass uns deine Spielwelt zum Leben erwecken!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Ghost in the machine
- AusUngarn
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Ungarisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Spiel-Engine unterstützt du?
Ich kann Assets für Unity, Unreal Engine oder O3DE vorbereiten – sag mir einfach, welche du benutzt, und ich exportiere sie im passenden Format und den richtigen Einstellungen dafür
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst entweder eine standardmäßige FBX-Datei oder ein engine-spezifisches Asset-Paket (Format für Unity oder Unreal Engine), zusammen mit organisierten PBR-Texturkarten (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) – teile mir einfach mit, was du bevorzugst. Die Quell-Blend-Datei kann auf Wunsch mitgeliefert werden.
Mein Projekt ist größer/komplizierter als die aufgelisteten Pakete – was soll ich tun?
Schick mir vor der Bestellung deine Anforderungen (Referenzbilder, Polygon-Budget, Anzahl der Assets, benötigte LODs), und ich erstelle dir ein genaues Custom-Angebot.
Stellst du LODs (Level of Detail Modelle) bereit?
LOD-Modelle sind standardmäßig nicht enthalten, können aber als Gig-Extra hinzugefügt werden oder du teilst mir deine Bedürfnisse vor der Bestellung mit für ein individuelles Angebot.
Welche Software verwendest du zur Erstellung der Assets?
Ich nutze branchenübliche Tools: Blender für das Modellieren, Substance Painter und Substance Designer für das Texturieren, zusammen mit meinen eigenen, speziell entwickelten Tools, um den Workflow zu beschleunigen.
Kannst du basierend auf meinen Referenzbildern oder Konzeptkunst modellieren?
Ja, füge beim Auftrag deine Referenzen bei (oder sende sie vorher), und ich passe den Stil und die Proportionen so genau wie möglich an.

