Ich erstelle PSX Low Poly 3D-Modelle, Spielelemente und Requisiten


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bitte schreib mir vor der Bestellung eine Nachricht
Jedes Indie-Spiel hat einzigartige technische Anforderungen, Poly-Budgets und Kunstrichtungen. Bitte sende eine direkte Nachricht, bevor du bestellst. Ein kurzes Gespräch ermöglicht es mir, deine Requisitenliste zu überprüfen, den Umfang der Assets zu bestätigen und einen individuellen Zeitplan sowie eine Stufe festzulegen, damit es keine Verzögerungen gibt und du genau die Spiel-Assets bekommst, die du brauchst.
Game-Ready Low Poly PSX Assets
Machst du ein Indie-Horrorspiel, Retro-RPG oder ein Spiel im PS1-Stil? Ich erstelle performante 3D Low-Poly-Requisiten und modulare Umgebungssets, die atmosphärischen Stil hinzufügen, ohne die Engine-Leistung zu beeinträchtigen.
Warum diese Assets wählen?
- Indie-Poly-Budgets: 50800 Tri für Standard-Requisiten; unter 1,5k Tri für Fokusstücke.
- Native Godot 4: Exportiert im .glb-Format mit vorgefertigten -col-Kollisionsmesh für Drag-and-Drop-Einrichtung.
- PSX-Ästhetik: Texturiert mit klaren, retro-inspirierten Diffusmaps.
- Multi-Format: Enthält .BLEND-Quelle, .GLB, .FBX, .OBJ und PNG-Texturen.
- 100% kommerzielle Freiheit (CC0): Lizenzfrei für kommerzielle Spielveröffentlichungen.
Spezialgebiete: Dark-Fantasy-Umgebungen, mittelalterliche Dörfer & rustikale Siedlungen, Überlebens-Campsites und atmosphärischer Innenraum-Schrott.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Viktor T kennen
Freelancer
- AusBulgarien
- Mitglied seitMai 2019
- Letzte Lieferung4 Jahre
Sprachen
Bulgarisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Warum sollte ich Ihnen eine Nachricht senden, bevor Sie eine Bestellung aufgeben?
Die Kontaktaufnahme vorab stellt sicher, dass wir deine genaue Requisitenliste, das Polygon-Budget und die Ziel-Engine-Anforderungen überprüfen. So können wir einen individuellen Preis, einen realistischen Lieferplan und den Umfang vereinbaren, bevor die Bestellung beginnt.
Wie funktionieren die automatischen Godot-Kollisionen?
Assets im .glb-Format enthalten den -col-Namenssuffix in Blender. Beim Import in Godot 4 generiert die Engine automatisch StaticBody3D-Kollisionsknoten für eine sofortige Drag-and-Drop-Implementierung.
Welche Lizenz gilt für die gelieferten Assets?
Alle beauftragten Assets werden unter einer CC0 Public Domain Lizenz geliefert. Du hast 100% lizenzfreie Rechte, sie in deinem kommerziellen Spiel zu verwenden, zu modifizieren, zu verbreiten und zu monetarisieren – ohne Attribution.
Kann ich diese Assets in Unity, Unreal Engine oder Blender verwenden?
Ja! Neben .glb-Dateien enthält jede Bestellung auch .BLEND-Quelldateien sowie universelle .FBX- und .OBJ-Exporte und gepackte PNG-Texturen, die vollständig mit Unity, Unreal Engine und benutzerdefinierter Software kompatibel sind.
Was für Polycount und Texturauflösung kann ich erwarten?
Assets werden nach strengen Indie-Budgets erstellt. Standard-Requisiten haben zwischen 50 und 800 Triangles, während komplexe Fokusstücke unter 1,5k Triangles bleiben. Texturen verwenden retro/PSX-pixelierte Diffuse-Maps für hohe Leistung.

