Ich erstelle spielbereite 3D-Hartflächenmodelle für Waffen, Fahrzeuge und Sci-Fi-Spiel-Assets


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo, möchtest du deine Ideen mit professionellem 3D-Hard-Surface-Modelling zum Leben erwecken, das für Unity, Unreal Engine, Godot, VR/AR, Cinematics, Produktvisualisierung und Echtzeitanwendungen entwickelt wurde? Jedes spielbereite Asset wird mit sauberer Topologie, optimierter Low-Poly- oder High-Poly-Geometrie, präzisem UV-Unwrapping, PBR-Workflow und effizienter Mesh-Optimierung für reibungslose Leistung erstellt. Egal, ob du 3D-Spiel-Assets, Waffenmodellierung, Spiel-Requisiten, Fahrzeuge, Science-Fiction-Assets, Roboter, mechanische Teile, industrielle Ausrüstung, modulare Umgebungs-Assets oder Produktmodellierung suchst,
Was ich anbiete:
3D-Hard-Surface-Modelling
Spielbereite 3D-Assets
Waffenmodellierung
Sturmgewehre
Pistolen
Scharfschützengewehre
Schusswaffen
Science-Fiction-Waffen
Schwerter
Messer
Axe
Schild
Granaten
Kisten
Fässer
Schatztruhen
Türen
Möbel
Werkzeugkästen
Beute-Requisiten
Behälter
Lampen
Schilder
Lagerteile
Scharnier
Industrielle Ausrüstung
Fabrikmaschinen
CNC-Maschinen
Fördersysteme
Pumpen
Ventile
Modulare Umgebungs-Assets
Unreal Engine Assets
Unity Game Assets
VR & AR Assets
3D-Druck-Modelle
Modelle werden für Echtzeit-Performance, realistische Darstellung und nahtlose Integration in Spiel-Engines gebaut.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Matt M kennen
3D Artist, 3d modeling, character design
- AusThailand
- Mitglied seitFeb. 2025
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Arten von harten Oberflächen-3D-Modellen erstellst du?
Ich erstelle harte Oberflächen-3D-Modelle für Spiele-Assets, Requisiten, Waffen, Sci-Fi-Fahrzeuge, Raumschiffe, Maschinen, Industrieausrüstung, Verbrauchsprodukte und andere mechanische Objekte. Wenn dein Projekt hartes Oberflächen-Modeling erfordert, kann ich dir helfen.
Kannst du spielbereite 3D-Assets erstellen?
Ja. Ich kann spielbereite Assets mit sauberer Topologie, optimierter Geometrie, UV-Mapping und PBR-Texturen erstellen, die für Unreal Engine, Unity und andere Spiel-Engines geeignet sind.
Welche Dateiformate liefern Sie?
Ich kann FBX, OBJ, BLEND, STL, GLB und andere gängige Formate bereitstellen. Falls du ein spezielles Format benötigst, teile mir das bitte vor der Bestellung mit.
Stellen Sie Texturen und UV-Mapping zur Verfügung?
Ja. Je nach gewähltem Paket kann ich UV-Unwrapping und hochwertige PBR-Texturen für Spiele, Renderings oder Produktvisualisierung enthalten.
Kannst du aus Skizzen, Konzeptkunst oder Referenzbildern modellieren?
Absolut. Ich kann präzise harte Oberflächen-3D-Modelle aus Skizzen, Konzeptkunst, Blaupausen, CAD-Referenzen oder mehreren Referenzbildern erstellen.

