Ich entwickle Unity VR-Spiel oder immersives Erlebnis für Meta Quest 2 oder 3, Oculus


Über diesen Service
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Bring deine Vision in eine vollständig immersive 3D-Welt zum Leben.
Virtuelle Realität ist nicht mehr nur ein "Gimmick" – sie ist ein mächtiges Werkzeug für Gaming, Training und Simulation. Allerdings führt eine schlechte VR-Erfahrung zu Reisekrankheit und Frustration.
Ich spezialisiere mich auf den Bau von optimierten, physikbasierten VR-Erlebnissen, die sich natürlich anfühlen und auf Standalone-Headsets wie dem Quest 3 reibungslos laufen.
Ich arbeite hauptsächlich mit Unity unter Verwendung von OpenXR, um sicherzustellen, dass dein Projekt auf allen gängigen Hardwareplattformen funktioniert.
Was ich in diesem Gig anbiete:
- VRIF / XR Interaction Toolkit: Fortgeschrittene Physikinteraktionen (Klettern, Physik-Hände, realistisches Gewicht).
- Lokomotion: Sanfte Fortbewegung, Teleportation oder benutzerdefinierte Fahrzeugphysik.
- Optimierung: Static/Dynamic Batching und Textur-Atlas-Erstellung, um 72/90/120 FPS zu halten.
- UI/UX für VR: Diegetische (in-World) Menüs und räumliche UI, die die Immersion nicht unterbrechen.
- Multiplayer VR: Integration mit Photon Fusion oder Normcore für soziale VR-Erlebnisse.
> Hinweis: VR-Entwicklung ist hoch technisiert. Bitte schreibe mir, um deine Hardware-Ziele (Standalone vs. PCVR) vor der Bestellung zu besprechen!
Lerne Stevenson kennen
Game Scripter and Game Developer
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitFeb. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
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Kannst du mein bestehendes PC-Spiel auf VR portieren?
Ja, aber es erfordert eine vollständige Überarbeitung der UI und Eingaben. Kontaktiere mich für ein individuelles Angebot für Portierungsdienste.
Unterstützt du Hand Tracking?
Absolut. Ich kann Meta Quest Hand Tracking oder Ultraleap-Unterstützung implementieren.
Ist der Quellcode enthalten?
Ja, alle Pakete beinhalten das vollständige Unity-Projekt und C#-Skripte.
