Ich erstelle Niedrig-Poly-Game-Assets und Requisiten in Blender


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du optimierte, hochwertige 3D-Requisiten, um deine Greybox-Karten in eine stilisierte Spielwelt zu verwandeln? Ich entwerfe engine-ready Low-Poly-Umgebungsassets und Requisiten ausschließlich in Blender, perfekt abgestimmt auf moderne Indie-Spiele. Jedes Modell, das ich liefere, ist vollständig auf Leistung optimiert, hält deine Polycounts niedrig und die Draw Calls minimal, damit deine Spielrunden reibungslos laufen ohne Performance-Einbrüche.
Was ich erstelle:
- Straßen- und Bahnseitenszenerie: Straßensperren, Kegel, Schilder, Straßenlaternen und Stadionzäune.
- Sci-Fi- und Cyberpunk-Requisiten: Maßgeschneiderte Kisten, Fässer, Lagertüren und Technikcontainer.
- Level-Dressing Vegetation: Stilisierte Low-Poly-Bäume, modulare Felsen, Blöcke und Terrain-Trümmer.
Technische Produktionsqualität:
- Saubere Topologie: Manuell modellierte Geometrie ohne unordentliche Polygone.
- Engine-ready: Geliefert in den Standardformaten .FBX und .OBJ, voll kompatibel mit Unity, Unreal Engine und Godot.
- Gemeinsame Farbpaletten: Assets gruppiert auf optimierten Textur-Layouts, um Performance-Speicher zu sparen.
- Quell-Dateien inklusive: Enthält immer die Original-.blend-Quelldatei für einfache interne Anpassungen.
BITTE SCHREIBE MIR VOR DER BESTELLUNG eine Nachricht mit deinen Konzeptreferenzen oder Requisitenliste, damit ich dir ein genaues, maßgeschneidertes Angebot machen kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Steven kennen
Game Developer
- AusNiederlande
- Mitglied seitApr. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Niederländisch, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Modellierst du 3D-Charaktere oder komplexe Fahrzeuge wie Autos?
Nein. Ich spezialisiere mich ausschließlich auf Umwelt-Requisiten, Karten-Szenerien und Hintergrunddekorationen. Das macht meine Produktion schnell, hoch optimiert und auf sauberes Weltendesign fokussiert.
Sind diese Assets direkt importierbar in Unity oder Unreal Engine?
Ja. Alle Modelle werden in den branchenüblichen Formaten .FBX und .OBJ mit zentrierten Pivot-Punkten und optimierten Skalierungskoordinaten exportiert, sodass sie sofort in deinen Spielprojekt-Workflow passen.
Enthalten deine Modelle die Original-Quelldateien?
Ja, jedes Paket enthält die Original-.blend-Quelldatei zusammen mit den engine-ready Dateien. So kannst du die Geometrie bei Bedarf später leicht anpassen oder skalieren.

