Ich erstelle einen 2D-Spiel-Prototyp oder Mechanik in Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Professioneller Unity C# Spielentwickler & Prototyper
Suchst du einen engagierten Programmierer, der deine Videospielidee zum Leben erweckt? Ich bin ein Spielentwicklungsstudent mit Schwerpunkt auf die Unity-Engine. Ich schreibe sauberen, handgeschriebenen und gut kommentierten C#-Code, der genau auf dein Projekt zugeschnitten ist.
Egal, ob du eine eigenständige Gameplay-Mechanik oder einen voll spielbaren Grey-Box Spielprototyp brauchst, ich bin hier, um die technische Grundlage deines Spiels zu legen.
Was ich anbiete:
- Maßgeschneiderte Unity-Skripte: Player-Controller, Gesundheits-/Schadenslogik, Trigger, UI und mehr.
- Zentrale Gameplay-Mechaniken: Fließender, optimierter Code, der sauber von Grund auf geschrieben ist.
- Spielprogrammierung & Prototyping: Schnelle Umsetzung spielbarer Mechaniken mit einfachen geometrischen Formen oder deinen kostenlosen Assets.
- Fehlerbehebung: Fehlerbehebung in deinem Projekt, um Konsolenfehler zu finden und zu beheben.
️ Warum mit mir arbeiten?
- 100% handgeschrieben: Keine hastigen KI-Abkürzungen. Du bekommst zuverlässigen, gut lesbaren Code.
- Vollständiger Quellcode inklusive: Du erhältst alle Skriptdateien und Projekt-Assets.
- Studentenpreise: Professionelle Arbeit zu wettbewerbsfähigen, budgetfreundlichen Preisen.
Hinweis: Ich konzentriere mich ausschließlich auf Programmierung. Ich biete keine maßgeschneiderten 3D-Modelle oder Kunstwerke an.
Lerne Steven kennen
Game Developer
- AusNiederlande
- Mitglied seitApr. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Niederländisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Stellst du maßgeschneiderte 3D-Modelle, Texturen oder Animationen bereit?
Nein. Ich konzentriere mich ausschließlich auf Unity C# Programmierung und Gameplay-Logik. Ich verwende einfache Formen (Grey-Boxing) oder kostenlose Platzhalter aus dem Unity Asset Store. Diese kannst du später leicht durch deine eigenen Assets ersetzen.
Bekomme ich die vollständigen Unity-Projektdateien und den Quellcode?
Ja, absolut! Jedes Paket enthält die vollständigen, unkompilierten C#-Skripte und die Projektordnerstruktur, damit du volle Kontrolle über dein Spiel hast.
Kannst du Fehler oder Bugs in einem bestehenden Spielprojekt beheben?
Ja. Bitte sende mir vor dem Kauf dein Script oder einen Screenshot des Konsolenfehlers, damit ich den Umfang der Fehlerbehebung bestätigen kann.

