Ich führe 3d-Charakteranimationen für Spiele, 3d-Rigging, Modellierung, Unreal Engine ue5, Spielanimationen durch


Über diesen Service
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Hi, ich bin STEVEN, ein 3D-Charakter-Animator, der sich darauf spezialisiert hat, Spielcharaktere mit Ziel, Gewicht und Persönlichkeit zum Leben zu erwecken.
Ich rigge und animiere individuelle 3D-Charaktere für Blender, Unreal Engine und Unity. Ob du einen sauberen Idle-Loop, flüssige Fortbewegung oder ausdrucksstarke Kampfanimationen brauchst, ich erschaffe Bewegungen, die natürlich wirken und spielbereit sind, nicht steif oder generisch. Jede Animation wird mit passendem Timing, fließenden Übergängen und Engine-Kompatibilität erstellt.
Was du erwarten kannst:
Sauberes, produktionsfertiges Rigging inklusive Körper-, Finger- und Gesichtskontrollen, wenn nötig
Polierte Animationen wie Gehen, Laufen, Angriffe, Idle-Posen und Gesten
Richtige Export-Einstellungen für Blender, Unreal Engine oder Unity
Klare Kommunikation, Fortschrittsupdates und zuverlässige Lieferung
Ich habe mit Indie-Entwicklern und wachsenden Studios gearbeitet, die Wert auf Qualität und Performance legen. Mein Ziel ist einfach: Deinen Charakteren Leben einzuhauchen, damit die Spieler engagiert bleiben.
Schick mir dein Modell oder deine Idee, wähle ein Paket und wir bringen deinen Charakter zum Leben.
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Lerne STEVEN kennen
3D Artist Unreal Engine and 3D Design
- AusSpanien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit8 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch, Italienisch, Deutsch, Französisch, Hebräisch
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FAQ
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Brauche ich ein riggiertes Modell oder riggst du auch von Grund auf?
Beides ist möglich. Schick mir ein unriggiertes Mesh, und ich baue ein vollständiges Rig, oder sende einen bereits riggten Charakter, und ich animiere direkt daran.
Werden die Animationen auf UE5s Mannequin/Control Rig retargeted?
Ja. Die Riggs sind humanoid-kompatibel gebaut, sodass sie in UE5 sauber retargeted werden, oder als Standard-FBX für Unity und Blender exportiert werden können.
In Place oder Root Motion Animationen?
Beides, je nach deiner Engine-Konfiguration — In Place für State Machines/Blend Trees, Root Motion für Traversal. Gib das einfach in deiner Anfrage an.
Kannst du Gesichtskontrollen riggen und Lip Sync?
Ja, als Add-On erhältlich. Erwähne es gleich, wenn dein Charakter Dialoge oder expressive Nahaufnahmen braucht.
Welche Dateien benötigen Sie von mir, um beginnen zu können?
Ein spielbereites Mesh (FBX/OBJ) mit sauberer Topologie. Texturen sind für Rigging/Animation nicht erforderlich, nur für finale Renderings.
Was ist inklusive, wenn ich nach der Lieferung Änderungen benötige?
Revisions sind im gewählten Paket enthalten — Timing-/Kurvenanpassungen, kleinere Pose-Änderungen. Größere Änderungen (neue Animationen) zählen als Extras.

