Ich erstelle kachelbare PBR-Textur für Innen- und Außenrenderings in Substance Designer


Über diesen Service
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Verwandle deine Renderings mit fotorealistischen, physikalisch genauen PBR-Texturen.
Im hochwertigen Architekturdarstellung (ArchViz) liegt der Unterschied zwischen einem "3D-Modell" und einem "Foto" in der Materialqualität. Ich spezialisiere mich auf die Erstellung prozeduraler PBR-Materialien mit Substance Designer, sodass jede Oberfläche genau wie ihr reales Gegenstück auf Licht reagiert.
Warum dieses Gig wählen?
Im Gegensatz zu einfachen Bildtexturen sind meine Materialien mathematisch kalibriert für branchenübliche Engines wie V-Ray, Corona, Enscape, Lumion und D5 Render. Ob luxuriöner italienischer Marmor oder verwitterte Außenziegel – ich liefere 100% nahtlose, kachelbare Ergebnisse.
Was du bekommst:
- Vollständige Map-Sets: Albedo, Normal, Roughness, AO und Metallic.
- Physikalische Tiefe: Individuelle Höhen- / Displacement-Maps für realistische Geometrie.
- Ultra-HD: 4K- und 8K-Texturen für "Hero"-Nahaufnahmen.
- Technische Vorteile: .SBSAR-Dateien (Premium) für Echtzeit-Parameteranpassung.
Spezialgebiete:
- Bodenbeläge: Hartholz, Parkett, polierter Beton.
- Wände: Venezianischer Putz, Steinverkleidung, Akustikpaneele.
- Individuell: Schick mir ein Foto, und ich erstelle sein digitales Gegenstück.
Bringe weltklasse Realismus in deine Architekturprojekte. Bestelle jetzt!
Serviceverifizierung und Präferenzen für den Lieferstil
Fiverr überprüft Freelancer in dieser Kategorie nicht. Bitte überprüfe die Qualifikationen und bespreche die Anforderungen vor der Bestellung mit dem Freelancer, einschließlich aller Präferenzen hinsichtlich der Nutzung von KI-Tools.
Lerne steve eric kennen
automation expert
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitNov. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Hindi, Englisch, Urdu, Arabisch
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FAQ
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Welche Render-Engines werden unterstützt?
Meine Texturen sind für alle gängigen ArchViz-Software optimiert, einschließlich V-Ray, Corona, Enscape, Lumion, D5 Render und Unreal Engine 5.
Sind die Texturen wirklich nahtlos?
Ja. Jedes Material wird prozedural in Substance Designer erstellt, um 100% kachelbar zu sein. Sie zeigen keine sichtbaren Nähte, selbst auf großen Flächen wie Böden oder Fassaden.
Kannst du ein Material aus einem Foto anpassen?
Absolut. Ich spezialisiere mich auf Foto-zu-PBR-Konvertierung. Schick mir einfach ein hochauflösendes Bild deines echten Musters, und ich erstelle sein digitales Gegenstück.
Welche Maps sind im Set enthalten?
Du erhältst ein vollständiges PBR-Map-Set: Albedo (Farbe), Normal, Roughness und Ambient Occlusion. Displacement- und Metallic-Maps sind in Standard- und Premium-Paketen enthalten.
Was bringt die .SBSAR-Datei?
Die .SBSAR (Premium) ist eine prozedurale Datei, mit der du Parameter wie Farbe, Alter oder Körnung direkt in deiner 3D-Software anpassen kannst, für maximale Flexibilität.
Wann sollte ich 8K-Auflösung wählen?
8K ist essenziell für "Hero"-Aufnahmen und extreme Nahaufnahmen. Es sorgt dafür, dass deine Materialien scharf und fotorealistisch bleiben, selbst wenn die Kamera nur wenige Zentimeter vom Objekt entfernt ist.

