Ich werde Unreal Engine Spielentwicklung Mehrspieler-Videospiel Steam-Spiel FPS TPS Spiel machen

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Über diesen Service

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Ich nutze Unreal Engine, um Spielideen zum Leben zu erwecken. Ob es sich um ein Multiplayer-FPS, TPS oder ein Steam-ready Spiel handelt, ich biete komplette Spielentwicklungsdienste an.

Ich spezialisiere mich auf den Bau hochwertiger, skalierbarer und optimierter Spiele mit Unreal Engine, wobei ich alles von den Kernmechaniken bis zu fortgeschrittenen Systemen abdecke.


Was ich für dich tun kann:

Komplette Spielentwicklung

  • Von Idee bis vollständig spielbares Spiel
  • Blueprint- & C++-Systeme

Mehrspieler-Systeme

  • Spieler-Replikation
  • Lobby-Systeme, Matchmaking, Sessions
  • Koop- & Wettkampf-Gameplay-Setup

FPS / TPS Mechaniken

  • Schusssysteme (Hitscan, Projektil, Rückstoß, Streuung)
  • Waffensysteme (Nachladen, Wechseln, Aufsätze)
  • Fortgeschrittene Charakterbewegung (Sprint, Ducken, Überwinden, Rutschen)
  • Kamerasysteme (First Person / Third Person)

Kern-Gameplay-Systeme

  • Inventarsysteme (Slots, Ausrüstung, Ziehen & Ablegen)
  • Gesundheit, Schaden- und Kampfsysteme
  • KI (Feinde, Begleiter, Verhaltensbäume)
  • Interaktionssysteme (Aufheben, Benutzen, Inspizieren)

UI/UX-Entwicklung

  • Spielmenüs (Hauptmenü, Pause, Einstellungen)
  • HUD-Systeme (Gesundheit, Munition, Minikarte)

Umwelt- & Welteinrichtung

  • Level-Design und Umweltintegration
  • Open-World- oder modulare Karten-Setup


Sende mir eine Nachricht, um dein Projekt zu besprechen.

Lerne Sterlin kennen

Sterlin

Professional Game Developer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
I’m a game developer specializing in Unreal Engine and Unity, focused on building high quality, scalable, and engaging game from concept to release. I handle the entire game development process. This includes: Game design and core mechanics development Blueprint and C++ scripting (Unreal Engine) / C# scripting (Unity) Multiplayer systems and optimization 3D environment creation and integration UI/UX systems and player interaction design Animation, physics, and gameplay systems Performance optimization for PC, mobile, and console Packaging, testing, and deployment

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