Ich erstelle benutzerdefiniertes BeamNG Drive Fahrzeug, Auto Mods mit realistischen Physik

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Stephen Mods
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Die meisten BeamNG-Fahrzeugmods sehen in Screenshots großartig aus, zerfallen aber, sobald sie auf die Straße kommen. Steifes Fahrwerk, unrealistische Crumple Zones, Räder, die durch die Karosserie clippen, Motoren, die nicht wie das echte klingen oder sich verhalten. Diese Lücke zwischen Optik und Physik ist es, was einen Amateur-Mod von einem unterscheidet, den die Spieler tatsächlich in ihrem Spiel behalten.


Ich baue individuelle BeamNG.drive Fahrzeugmods von Grund auf mit Fokus auf authentische, Soft-Body-Physik. Das bedeutet richtig abgestimmte JBeam-Strukturen, realistische Fahrwerksgeometrie, genaue Gewichtsverteilung und Crash-Deformationen, die so reagieren, wie es bei einem echten Auto der Fall wäre. Ob du eine Seriennachbildung, ein fiktives Konzeptauto oder eine stark modifizierte Version brauchst, ich sorge dafür, dass es fährt, sich handhabt und crasht, mit derselben Liebe zum Detail wie die Optik.


Jeder Mod, den ich liefere, wird im Spiel in mehreren Szenarien getestet (Stadtverkehr, Off-Road, Hochgeschwindigkeitscrashs), um sicherzustellen, dass die Physik auch bei längerer Nutzung hält, nicht nur beim ersten Eindruck.


Wenn du ein BeamNG-Fahrzeug möchtest, das sich so real anfühlt wie es aussieht, schick mir eine Nachricht mit deiner Fahrzeugidee oder Referenz, und ich melde mich mit einem Plan und Zeitrahmen bei dir.

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Stephen Mods

Beamng developer, 3d designer, 3d modder

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I’m a BeamNG.drive developer specializing in custom vehicles, maps, racing tracks, environments, Lua systems, and gameplay modifications. I work on vehicle setups, JBeam configurations, materials, lighting, terrain, roads, triggers, UI elements, and scripted features to make projects function correctly in-game. I also troubleshoot broken mods, optimize assets, and improve existing projects. Whether you have a rough concept or an unfinished mod, I focus on turning it into a stable, detailed, and enjoyable BeamNG experience.

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