Ich erstelle 2D Retro-Pixel-Spielkunst


Über diesen Service
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Große Pixelkunst sieht nicht nur gut aus, sondern sorgt dafür, dass die Spieler beim Ansehen sofort etwas fühlen.
Ich erstelle individuelle 2D-Pixelkunst für Indie-Entwickler, Spieestudios und Solo-Schöpfer, die visuelle Elemente wollen, die wirklich zum Spiel passen. Jedes Asset, das ich liefere, ist sauber, detailliert und bereit, direkt in dein Projekt eingefügt zu werden, ohne extra Bearbeitung.
Was ich für dich entwerfe:
Pixelart-Charaktere mit vollständigen Sprite-Sheets und Laufzyklen
Retro-Pixelkunst-Umgebungen, Dungeons und Weltkarten
Animierte Pixelkunst inklusive Idle-, Angriff- und Todessequenzen
2D-Spiel-Assets wie Waffen, Gegenstände, Icons und Requisiten
Pixelart-Tilesets für Platformer, RPGs und Top-Down-Spiele
Pixelart-UI-Designs für Menüs, Gesundheitsleisten und HUD-Elemente
Ich arbeite mit Unity, Godot, RPG Maker und GameMaker, sodass alles, was ich erstelle, direkt in deine Engine passt, ohne Resize-Probleme.
Egal, ob du einen einzelnen Retro-Spielsprite oder ein komplettes Pixelart-Spielasset-Pack brauchst, du bekommst in beiden Fällen die gleiche Sorgfalt und Präzision.
Sag mir, was du baust, und lass uns gemeinsam etwas erschaffen, das deine Spieler nicht vergessen werden.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne stephen kennen
Game Assets, Characters
- AusNigeria
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit18 Stunden
Sprachen
Französisch, Englisch, Deutsch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Informationen brauchst du von mir, bevor du anfängst?
Beschreibe einfach dein Spielkonzept, den gewünschten Kunststil und welche Assets du brauchst — Charaktere, Tilesets, Animationen, Icons oder ein komplettes Pack. Wenn du Referenzbilder oder Stilbeispiele hast, schick sie ebenfalls. Je mehr Kontext du gibst, desto näher kommt das Endergebnis an deine Vorstellungen.
Welche Dateiformate lieferst du und funktionieren sie in meiner Spiel-Engine?
Ich liefere standardmäßig PNG-Dateien mit transparentem Hintergrund, die perfekt in Unity, Godot, GameMaker und RPG Maker funktionieren. Wenn du eine bestimmte Canvas-Größe, Auflösung oder Layout für dein Sprite-Sheet brauchst, sag mir vor Beginn Bescheid, dann stelle ich alles genau so ein, wie du es brauchst.
Kannst du die Pixelart-Charaktere animieren oder sind das nur Standbilder?
Ja, ich mache Animationen. Ich kann komplette Animationszyklen erstellen, inklusive Idle, Gehen, Laufen, Springen, Angriff, Verletzung und Sterben, je nach deinem Paket. Jede Animation wird als Sprite-Sheet geliefert, sodass du sie direkt in dein Spiel integrieren kannst, ohne zusätzlichen Aufwand.
Was ist dein Kunststil und kannst du einen Stil nachahmen, den ich schon in meinem Spiel habe?
Mein Hauptstil ist retro-inspirierte 8-Bit- und 16-Bit-Pixelkunst, aber ich bin flexibel. Wenn du bereits bestehende Kunst in deinem Spiel hast und neue Assets brauchst, die dazu passen, schick mir Beispiele. Ich studiere den Stil, die Farbpalette und die Proportionen, damit alles konsistent bleibt.
Wie viele Überarbeitungen bekomme ich und was, wenn ich mit dem Ergebnis nicht zufrieden bin?
Jedes Paket beinhaltet Überarbeitungsrunden, damit du nie mit etwas unzufrieden bist. Ich sende auch eine Vorschau vor der finalen Lieferung, damit du frühzeitig Änderungen anfordern kannst. Mein Ziel ist, dass du mit dem Ergebnis vollkommen zufrieden bist.
Kannst du große Projekte wie ein komplettes Spielasset-Pack übernehmen?
Absolut. Ich nehme sowohl kleine Einzelaufträge als auch große komplette Spielkunst-Packs an, die Charaktere, Gegner, Tilesets, Hintergründe, UI-Elemente und Requisiten umfassen. Für große Projekte empfehle ich, mir zuerst eine Nachricht zu schicken, damit wir den Umfang, den Zeitplan und das beste Paket besprechen können. Individuell

