Ich werde einen spielbaren Unity-Prototyp oder vertikale Slice schnell bauen

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Stelios Tselos
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle spielbare Unity-Prototypen und vertikale Slices, um dir zu helfen, deine Spielidee schnell zu testen, zu validieren oder zu demonstrieren.


Dieses Gig ist ideal, wenn du brauchst:

  • Ein spielbaren Prototyp, um eine Idee zu validieren
  • Ein Kern-Gameplay-Mechanik in Unity umgesetzt
  • Ein kleiner vertikaler Slice für Demos oder Pitches
  • Fehlerbehebung oder Leistungsverbesserungen in einem bestehenden Unity-Projekt


Was du bekommst:

  • Ein sauberes, funktionierendes Unity-Projekt
  • Fokus auf Funktionalität und Gameplay, nicht auf Politur
  • Quellcode inklusive
  • Klare Scope und schnelle Lieferung


Was dieses Gig NICHT ist:

  • Komplette Spieleentwicklung
  • Massive oder Open-World-Projekte
  • High-End-Kunst, Animationen oder filmische Politur


Dieses Gig ist absichtlich auf einen engen Scope beschränkt, um Zeitverschwendung zu vermeiden und die Kosten vorhersehbar zu halten.


So funktioniert es:

  1. Du beschreibst deine Idee oder dein Problem
  2. Wir einigen uns auf einen klaren, festen Scope
  3. Ich erstelle den Prototyp und liefere pünktlich

Wenn dein Projekt mehr Features oder einen größeren Scope braucht, schreib mir zuerst für ein individuelles Angebot.


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Mit über 7 Jahren Erfahrung in Unity & C#.

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Stelios Tselos

Unity Prototype and Bug Fix Specialist

  • AusGriechenland
  • Mitglied seitFeb. 2023
  • Sprachen

    Griechisch, Englisch
I help indie devs and founders move forward by building fast Unity prototypes and fixing broken Unity projects. What I Offer: Playable Unity prototypes / vertical slices Implementation of ONE core gameplay mechanic Bug fixing & performance optimization for Unity projects What I DON’T do: Full game development Massive open-world projects Free revisions without scope limits 7+ years working with Unity and C#.

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