Ich erstelle benutzerdefinierte Retopologie für 3D-Charaktermodelle, UV-Wrapping und Requisiten


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Retopologie, UV-Mapping, Animation und Rendering
Ich spezialisiere mich darauf, High-Poly-Modelle aus ZBrush, Mudbox, 3D-Scans oder KI-generierten Modellen in saubere, optimierte und animationsbereite Low-Poly-Meshes umzuwandeln.
Inklusive Leistungen:
- Sorgfältige manuelle Quad-basierte Retopologie
- Optimierter Edge-Flow für Rigging und glatte Deformationen
- Professionelles UV-Unwrapping mit gleichmäßiger Texeldichte und sauberen Nähten
- Unterstützung des UDIM-Workflows bei Bedarf
- Optionale Normal-Map-Baking-Einrichtung
- Exportformate: .FBX, .OBJ, .Blend
Perfekt geeignet für:
- Game-Assets für Unreal Engine oder Unity
- Animierte Charaktere und Kreaturen
- Hard-Surface-Requisiten und Waffen
- Film- und VFX-Produktionspipelines
Vor der Bestellung:
Bitte kontaktiere mich mit deinen Modelldateien und Projektinformationen zur Bewertung. Wenn du spezielle Anforderungen an Topologie, Deformation oder Optimierung hast, lass es mich gerne wissen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Sterlie kennen
An Expert 3D Artist and Character Modeler
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du nur mit Blender?
Nein, ich benutze nicht immer Blender für meine Projekte, ich arbeite mit mehreren Programmen. Manchmal haben Kunden Maya-Dateien, dann arbeite ich in MAYA, und manchmal ist dem Kunden nur die Qualität wichtig, deshalb nutze ich verschiedene Software, um die besten Ergebnisse zu erzielen.
Können Sie das Modell auch texturieren?
Ja, ich biete auch Texturierungsdienste an. Manchmal möchten Kunden, dass ich das Modell optimiere und es entsprechend ihrer Vorlage texturiere, also ja, ich mache Texturierung.
Kannst du mein Modell nur mit einem Material neu texturieren?
Ja, ich kann das gesamte Modell in einer einzigen UV-Ebene UV-bestrahlen und dann dem gesamten Modell ein einzelnes Material zuweisen und mit der Umwandlung mehrerer Materialtexturierungen in eine Materialtexturierung fortfahren!
Erstellen Sie Charaktermodelle?
Ja, ich erstelle oder sculptiere Charaktere in 3D

