Ich werde eine kleine native Windows-Desktop-Anwendung mit der Win32 API entwickeln


Über diesen Service
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Ich erstelle kleine Windows-Programme in C++ mit der Win32 API. Kein Electron-Programm mit 200 MB Laufzeit, sondern eine einzelne exe, die startet und tut, was sie soll.
Womit ich Erfahrung habe:
- transparente Overlays, die auf laufende Anwendungen gezeichnet werden
- Zeichnen mit Direct2D und Direct3D
- systemweite Hotkeys
- Konfiguration in deinem eigenen Dateiformat
- Verpackung für den Microsoft Store
Du bekommst das fertige Programm, den kompletten Quellcode und eine Anleitung, damit du es selbst bauen kannst.
Was ich nicht mache: Treiber, Kernel-Module, alles, was Antivirus-Software berührt, und alles, was ohne Erlaubnis in andere Software eingreift. Falls deine Idee in diese Gruppe fällt, sage ich dir das gleich am ersten Tag, anstatt den Auftrag anzunehmen.
Erzähle mir so genau wie möglich, was das Programm tun soll, auf welcher Windows-Version es laufen muss und ob es ein Fenster braucht oder ob eine Kommandozeile reicht.
Lerne Florian S. kennen
Website redesign, static sites and small Windows tools
- AusDeutschland
- Mitglied seitAug. 2026
Sprachen
Deutsch, Englisch
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FAQ
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Warum nicht Electron oder Python?
Weil du eine Laufzeit größer als das Programm selbst liefern würdest. Ein Win32-Exe ist nur wenige Kilobyte groß, startet sofort und braucht nichts installiert zu werden. Wenn dein Tool wirklich einen Web-Stack benötigt, sage ich das, anstatt Win32 aufzuzwingen.
Kannst du ein Overlay bauen, das auf einem anderen Programm sitzt?
Bei Software, die du besitzt oder für die du die Erlaubnis hast, sie zu modifizieren, ja. Alles, was ohne Erlaubnis in die Software eines anderen eingreift oder sie liest, nein. Das schließt auch Game-Cheats ein. Ich sage dir das vor der Bestellung, nicht danach.
Bekomme ich den Quellcode?
Ja, in jedem Paket, zusammen mit einer kurzen Anleitung, wie man es in Visual Studio selbst baut. Kein Lizenzvertrag mit mir, kein Konto, das du bei mir führen musst. Du kannst es jederzeit an einen anderen Entwickler weitergeben.
