Ich entwerfe 2D-Platformer-Pixel-Art-Tilesets, Pixel-Hintergründe und Tilemap-Spielassets


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Dein Platformer spielt sich großartig, aber die Levels sehen immer noch aus wie Platzhalterboxen? Spieler beurteilen ein 2D-Spiel in Sekunden, und flache, nicht passende Kunstwerke verlieren sie schnell.
Ich entwerfe seitlich scrollende Pixel-Art-Tilesets, die jedes Level fertig aussehen lassen und lebendig wirken.
WIE ICH DEINE LEVEL FIXE
- Verbindung des Bodens: ein vollständiges Pixel-Tileset mit Kanten, Ecken, Steigungen und Plattformen, damit dein Tilemap keine Nähte zeigt
- Tiefe hinter der Aktion: ein mehrschichtiger Parallax-Pixel-Hintergrund, der sanft scrollt
- Levels, die sich bewegen: Pixel-Art-Animationen für Wasserfälle, Lava, Fackeln und Münzen
- Welten, keine Räume: passende Spiel-Assets wie Kisten, Stacheln, Leitern, Türen und Schilder
- Kein Setup-Stress: saubere Sprite-Sheet-Exporte, die für Unity, Godot, GameMaker und Tiled bereit sind
Themen: Wald, Höhle, Schloss, Wüste, Schnee oder Sci-Fi, im 8-Bit, 16-Bit Retro- oder modernen Spielstil bei 16x16, 32x32 oder benutzerdefinierter Größe.
Machst du stattdessen ein Top-Down-RPG? Schau dir mein anderes Tileset-Gig auf meinem Profil an.
Sende mir die Auflösung, das Thema deines Spiels und eine Referenz, und ich skizziere ein Testlevel und baue das komplette Set.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Steffen V kennen
Custom 2D Pixel Art and Engine Ready Sprite Sheet Specialist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Enthalten deine Platformer-Tilesets Steigungen und Einwegplattformen?
Ja. Meine Pixel-Art-Tilesets beinhalten Boden, Kanten, Ecken, Steigungen, schwebende Plattformen und Vorsprünge, sodass du komplette Levels in jedem Tilemap-Editor ohne Lücken bauen kannst.
Wie viele Schichten hat der Parallax-Hintergrund?
Standardmäßig umfasst er einen 3-Schicht-Parallax-Hintergrund, und Premium hat 4 Schichten, wie Himmel, ferne Berge, mittlere Bäume und nahe Vegetation, alles nahtlos für sanftes horizontal Scrollen.
Kannst du meine Spielauflösung und vorhandene Sprites anpassen?
Ja. Sende mir die Auflösung deines Spiels und einen Screenshot deines Charakter-Sprite-Sheets, und ich passe die Tiles an, damit deine Spiel-Assets einheitlich aussehen.
Kannst du im Retro-8-Bit- oder 16-Bit-Stil arbeiten?
Absolut. Ich kann mit begrenzten Retro-Paletten für 8-Bit- oder 16-Bit-Spielkunst arbeiten oder einen reicheren modernen Pixelstil verwenden. Teile mir einfach deine Referenzen mit.
Kann ich das Tileset in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Ja, die Tiles sind für dein Spiel gemacht. Wenn du es verkaufst, füge die Extra für kommerzielle Nutzung hinzu, um volle kommerzielle Rechte zu erhalten.
