Ich erstelle eine Pixel-Art-Charakter-Sprite-Sheet mit Idle-, Lauf- und Angriffsanimation


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Belebe dein Spiel mit scharfen, handgezeichneten 2D-Pixel-Art-Spiel-Assets und flüssigen, rasterbasierten Animationslayouts. Ich entwerfe einsatzbereite Pixel-Sprite-Sheets, die speziell für eine nahtlose Integration in Godot, Unity oder RPG Maker angepasst sind.
Was du bekommst:
- Individuelles Pixel-Charakter-Design, Monster- oder Helden-Konzept.
- Sanft animierte Frames, optimiert für Standardraster (32x32px, 64x64px).
- Sorgfältig exportierte, transparente Spritesheet PNG-Layouts und geschichtete PSD-Quelldateien.
Verfügbare Animationen:
- Bewegung: Idle, Pixel-Charakter läuft, sprinten, springen.
- Kampfsituationen: Nahkampf-Schlag, Projektile werfen, Schaden, Tod-Schleifen.
- VFX & Items: Pixel-Explosionen-Spritesheets, Truhen, Feuer-Schleifen und Requisiten.
Warum meine Spiel-Assets wählen?
- 100% Handgezeichnet: Keine KI-Generierung oder unscharfe automatische Skalierungsartefakte.
- Engine-fertige Rasterausrichtung: Vorgefertigte Zellen für sofortiges Schneiden in Unity oder Godot ohne visuelles Überlaufen.
BITTE SCHREIBE MIR VOR DER BESTELLUNG, um Frame-Raten, Rastergrößen und Charakterreferenzen zu besprechen! Sende mir eine Nachricht mit deinen Charakterdetails und Engine-Anforderungen, um loszulegen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Steffen V kennen
Custom 2D Pixel Art and Engine Ready Sprite Sheet Specialist
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Für welche Spiel-Engines und Rastergrößen sind deine Sprite Sheets optimiert?
Meine 2D-Pixel-Sprite-Sheets sind nativ für alle gängigen Engines optimiert, inklusive Godot, Unity und RPG Maker. Assets sind standardmäßig im Retro-Raster wie 32x32px oder 64x64px gestaltet. Wenn dein Projekt eine individuelle Padding-Anpassung benötigt, sag mir vor der Bestellung im Chat Bescheid!
Sind deine Pixel-Sprites 100% handgezeichnet?
Ja! Jedes Charakter-Asset und Sprite Sheet wird pixelgenau von Hand gefertigt, um eine saubere Retro-Ästhetik, präzise Beleuchtung und flüssige Animationsframes zu garantieren.
Welche Dateiformate erhalte ich bei der Lieferung?
Du erhältst ein sauberes, transparentes PNG-Sprite-Sheet, das auf einem genauen Raster für das Engine-Slicing angeordnet ist, sowie GIF-Vorschauen für jede Schleife. Premium-Bestellungen beinhalten außerdem vollständig geschichtete PSD-Quelldateien.
Stellst du geschichtete Quelldateien wie PSD oder Aseprite bereit?
Ja! Das Premium-Paket beinhaltet standardmäßig vollständig geschichtete PSD-Quelldateien. Bei Bestellung des Basic- oder Standard-Pakets kannst du die PSD-Quelldatei auch als Gig-Extra beim Checkout hinzufügen, um Farben oder einzelne Pixel-Layer später anzupassen.
Was, wenn ich eine benutzerdefinierte Kachelgröße oder eine bestimmte Frame-Anzahl für meine Engine brauche?
Ich kann die Rastergrößen (wie 16x16px, 48x48px oder isometrische Ansichten) anpassen und genaue Frame-Zahlen festlegen, um sie an dein Slicing-Tool anzupassen. Bitte sende mir vor der Bestellung eine Nachricht, damit wir deine technischen Anforderungen klären können!
Kannst du Top-Down-, Side-Scroller- oder isometrische Pixel-Charakterstile zeichnen?
Absolut. Egal, ob du ein 4-Richtungen-Top-Down-RPG, ein klassisches 2D-Sidescrolling-Platformer oder ein isometrisches Strategiespiel entwickelst, ich kann die Perspektive und Bewegungsloops an den Blickwinkel deines Projekts anpassen.

