Ich behebe Rigging-Gewichtsmalerei und retopologisiere dein 3D-Modell

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Crimson
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ist dein 3D-Modell schwer zu animieren wegen schlechter Topologie, Rigging, schlechter Gewichtung oder unerwünschter Deformation?


Ich werde dein bestehendes 3D-Modell reparieren und optimieren, damit es richtig für Animation, Spiele, Film, Rendering oder Produktion vorbereitet ist. Ich kann an Charakteren, Kreaturen, Tieren, Requisiten und anderen deformierbaren 3D-Assets arbeiten, ohne unnötige Neuaufbauarbeiten, die bereits gut sind.


Meine Leistungen umfassen:

  • 3D Rigging und Rig-Reparatur
  • Retopologie & Topologie-Reinigung
  • Gewichtung & Skinning
  • Deformations- und Gelenk-Reparaturen
  • IK/FK-Steuerung
  • Gesichts-, Dialog- und Ausdruckskontrollen
  • Charakter- & Kreatur-Rigging
  • Mesh-Reinigung für Animation
  • Clipping, Dehnung & Kollaps beheben
  • Schlechte Gelenke und instabile Knochen reparieren
  • Animations- und Deformations-Tests
  • Spiel- und animationsfertige Vorbereitung
  • Blender-, Unreal Engine- & Unity-Workflows
  • FBX-, GLB- und andere Exportvorbereitungen


Ob dein Modell gebrochenes Rigging, schlechte Topologie, verzerrte Gelenke, rutschende Füße, gestreckte Geometrie, unordentliche Gewichte oder eine unfertige Animationssetup hat – ich kann das Problem erkennen und auf ein sauberes, zuverlässiges Ergebnis hinarbeiten. Zuerst inspiziere ich sowohl die 3D-Modell-Dateien als auch Referenzen, um zu beurteilen, was erhalten bleiben kann und was fertiggestellt werden muss.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Crimson

Teaching

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Englisch
I’ll take the time to thoroughly inspect both Blender files, references, topology, textures, and existing rig work before giving you a final quote. I’ll base the price on the actual remaining workload and the best production approach, with the goal of delivering both characters fully animation-ready by the end of next week.

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