Ich werde einen reproduzierbaren Unity C# Fehler debuggen und beheben

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Stefano S.
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Über diesen Service

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Blockiert ein spezieller Fehler dein Unity-Spiel? Ich werde ihn reproduzieren, die Ursache isolieren, eine gezielte C#-Lösung implementieren und dokumentieren, wie das Ergebnis überprüft wurde.


Geeignete Fälle sind:


NullReferenceException und fehlende Referenzfehler

Gameplay-Logik, die sich bei unterschiedlichen Bildraten anders verhält

Bewegungs-, Eingabe-, Zustandsautomaten-, UI- und Lifecycle-Fehler

Fokussierte Build-Fehler mit klaren Logs und Reproduktion

Regressionen mit konkretem Vorher-Nachher-Ergebnis


Du erhältst die geänderten Dateien oder einen Pull-Request, prägnante Ursachenanalyse-Notizen und die genauen Checks, die ich durchgeführt habe. KI-gestützte Engineering-Tools können unter menschlicher Leitung verwendet werden; jede Lieferung wird anhand deiner Reproduktionsschritte und der verfügbaren Tests des Projekts überprüft.


Bitte schreibe mir vor der Bestellung, wenn das Problem bezahlten SDK-Zugang, Produktionsanmeldedaten, Store-Konten, sensible Daten oder ein großes privates Projekt erfordert. Niemals Passwörter oder API-Schlüssel senden. Nutze eine temporäre Kollaboratoreneinladung oder ein bereinigtes Projekt, wenn Zugriff notwendig ist.

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Stefano S.

Unity Game Developer

  • AusArgentinien
  • Mitglied seitMärz 2023
  • Sprachen

    Spanisch
Unity and C# developer focused on debugging reproducible gameplay, scripting, lifecycle, and build issues. I reproduce each problem, isolate the cause, implement a focused change, and document the checks used to validate it. My workflow uses Git, small scoped patches, and EditMode or PlayMode tests when the project supports them. I work with current LTS releases and Unity 6. Please share a sanitized project or temporary collaborator invite, and remove credentials, signing keys, analytics secrets, and personal data before sending files.

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