Ich werde deine ue5 Blueprint-Logik debuggen, reparieren und optimieren


Über diesen Service
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Treibt dich ein Bug in den Wahnsinn? Crasht dein Spiel oder ist deine Blueprint-Logik ein chaotischer "Spaghetti-Code", den du kaum noch lesen kannst?
Lass nicht zu, dass eine technische Blockade deine Spieleentwicklung stoppt. Ich spezialisiere mich auf die Diagnose, Reparatur und Optimierung von Unreal Engine 5 Blueprint-Logik. Ob es sich um einen einfachen Variablenfehler oder eine defekte Kernstruktur handelt, ich finde die Ursache und behebe sie effizient.
Meine Leistungen umfassen:
- Bug-Fixes: Behebung von Logikfehlern, gebrochenen Casts und fehlschlagenden Mechaniken.
- Blueprint-Refactoring: Umwandlung von chaotischem, unleserlichem "Spaghetti-Code" in saubere, ausgerichtete und vollständig kommentierte Nodes.
- Performance-Optimierung: Ersetzen schwerer Logik (wie Event Ticks und Casts) durch effiziente, ereignisgesteuerte Systeme zur Steigerung der FPS.
- System-Upgrades: Erweiterung deiner bestehenden Logik, um kleinere fehlende Funktionen nahtlos hinzuzufügen.
️ WICHTIG:
- 100% Blueprints: Ich spezialisiere mich ausschließlich auf visuelles Scripting. Ich repariere oder modifiziere keinen C++-Code.
- Bitte kontaktiere mich VOR der Bestellung. Ich muss dein spezielles Problem verstehen und sicherstellen, dass ich es reproduzieren kann, bevor wir starten!
Lerne Reda kennen
Game Designer and Unreal Engine Developer
- AusItalien
- Mitglied seitSept. 2023
- Letzte Lieferung2 Jahre
Sprachen
Italienisch, Englisch, Spanisch, Französisch
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FAQ
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Debuggst du oder reparierst du C++-Code?
Nein, meine Leistungen sind ausschließlich auf Unreal Engine 5 Blueprints beschränkt. Ich spezialisiere mich auf visuelles Scripting und werde keine C++-Quellcodes modifizieren, kompilieren oder debuggen. Wenn dein Projekt eine Mischung ist, kann ich nur die Blueprint-Seite reparieren.
Mein gesamtes Projekt ist kaputt und lässt sich nicht verpacken. Wirst du es reparieren?
Ich repariere spezifische Logik und Mechaniken (wie ein kaputtes Inventar, ein Problem mit prozeduraler Generierung oder ein scheiterndes Überlebens-Stat-System). Ich biete keine allgemeinen "Repariere mein ganzes Spiel"- oder "Behebe meine Verpackungsfehler"-Services an, da diese oft beschädigte Assets oder Probleme auf Engine-Ebene betreffen, nicht nur Blueprint.
Kannst du Bugs in Multiplayer-/Co-op-Spielen beheben?
Absolut! Ich habe umfangreiche Erfahrung mit Multiplayer-Logik und Netzwerk-Replikation. Das Debuggen von Multiplayer erfordert jedoch deutlich mehr Zeit. Bitte füge beim Aufgeben deiner Bestellung das Gig Extra "Multiplayer / Netzwerk Bug Fix" hinzu.
Was passiert, wenn du den Fehler nicht findest?
Deshalb bitte ich dich, mich vor der Bestellung zu kontaktieren. Ich brauche klare, Schritt-für-Schritt-Anweisungen, um den Bug zu reproduzieren. Wenn ich den Bug bei mir auslösen kann, kann ich ihn beheben. Wenn das Problem völlig zufällig ist und nicht reproduzierbar, ist es äußerst schwierig, eine Garantie für eine Lösung zu geben.
Sind deine Blueprints komplett chaotisch ("Spaghetti-Code")? Kannst du trotzdem daran arbeiten?
Ja! Das Navigieren durch chaotische Logik gehört zum Job. Wenn du das Premium-Paket wählst, repariere ich nicht nur den Bug, sondern refaktoriere, organisiere und kommentiere die Nodes, damit du sie in Zukunft leicht lesen kannst.
