Ich werde dein Einzelspieler-Spiel in Multiplayer umwandeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du Schwierigkeiten, dein Unreal Engine Spiel multiplayerfähig zu machen? Netzwerk-Replikation ist einer der schwierigsten Teile der Spieleentwicklung. Wenn dein Einzelspieler-Projekt perfekt funktioniert, aber beim Hinzufügen eines zweiten Spielers zusammenbricht, bist du hier genau richtig!
Ich spezialisiere mich darauf, Einzelspieler-Projekte in Multiplayer-Erlebnisse umzuwandeln, ausschließlich mit 100% Blueprints.
Was ich für dein Spiel tun kann:
- Charakter-Replikation: Bewegung, Animationen und Variablen zwischen Client und Server synchronisieren.
- RPCs & Authority: Server-, Client- und Multicast-Events korrekt einrichten, um Cheating und Synchronisationsprobleme zu vermeiden.
- Spielstand & Spielerszustand: Punktestände, Gesundheit, Timer und Spielregeln im Netzwerk verwalten.
- Interaktionen: Waffen, Projektile, Gegenstände aufheben und Umgebungsänderungen replizieren.
- Lobby & Sessions: Einfache Host/Join-Menüs und Sitzungslogik einrichten.
WICHTIG
Die Multiplayer-Umwandlung ist sehr spezifisch für die Art, wie dein Spiel gebaut wurde. Versuche, schlecht strukturierte Codes zu replizieren, kann länger dauern als sie neu zu schreiben.
Bitte KONTAKTIERE MICH ZUERST mit einer kurzen Beschreibung deines Spiels und den Funktionen, die du repliziert haben möchtest.
Lerne Reda kennen
Game Designer and Unreal Engine Developer
- AusItalien
- Mitglied seitSept. 2023
- Letzte Lieferung2 Jahre
Sprachen
Italienisch, Englisch, Spanisch, Französisch
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Verwendest du C++ für Multiplayer?
Nein, meine Dienste sind ausschließlich auf Unreal Engine 5 Blueprints beschränkt. Ich spezialisiere mich auf visuelles Scripting und werde keine C++-Quelldateien modifizieren, kompilieren oder umwandeln. Wenn dein Projekt eine Mischung ist, kann ich nur die Blueprint-Seite umsetzen.
Kannst du mit Dedicated Servers arbeiten?
Mein Standardsetup nutzt Listen-Server (bei denen ein Spieler das Spiel hostet). Wenn du Unterstützung für Dedicated Server brauchst, schreib mir bitte zuerst, um die Kompatibilität zu besprechen.
Wirst du meinen bestehenden Code optimieren?
Obwohl mein Hauptfokus auf Netzwerk-Replikation liegt, muss ich eventuell einige deiner Blueprints umstrukturieren oder aufräumen, damit sie netzwerkbereit sind. Ich werde dich immer informieren, bevor ich größere strukturelle Änderungen vornehme.
