Ich erstelle einen spielbereiten 3D-Charakter inklusive Textur für Unreal Engine und Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Brauchst du einen spielbereiten 3D-Charakter, der in Renderings gut aussieht und im Engine flüssig läuft? Du bist hier genau richtig.
Ich spezialisiere mich auf 3D-Charaktermodellierung, saubere Retopologie und PBR-Texturen für Unreal Engine und Unity. Ob stylischer Heldencharakter, NPC oder Kreatur – ich liefere optimierte Assets mit sauberer Topologie und effizienten UV-Layouts.
WAS ICH MACH
- Stylisierte & Realistische Charaktere
- Rüstungen, Outfits & Spiel-Assets
- Quad-dominante saubere Topologie (Verformung bereit)
- 2K/4K PBR-Texturen (Albedo, Normal, Roughness, Metallic)
- FBX / OBJ / Blend-Formate getestet für Unreal & Unity
WORKFLOW
- 1. Referenz & Brief prüfen
- 2. Blockout & Proportionen freigeben
- 3. High-Poly-Sculpt & Low-Poly-Retopologie
- 4. PBR-Texturierung & finales Exportieren
WARUM MIT MIR ARBEITEN
Engine-ready Skala, nulltransformierte Transformationswerte und passende Material-IDs.
Regelmäßige Fortschritts-Updates, damit du nie im Unklaren bist.
WICHTIG: Bitte schreibe mir vor der Bestellung! Schick mir deine Referenzbilder, die Ziel-Engine und dein Poly-Budget, damit ich den richtigen Umfang bestätigen oder dir ein individuelles Angebot senden kann.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Stanley kennen
Yo! Your 3D Merlin Turning Ideas into Magic
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateien muss ich bereitstellen?
Schicke Konzeptkunst, orthografische Skizzen oder Referenz-Moodboards zusammen mit deiner Ziel-Game-Engine und Poly-Budget-Limits.
Sind die Modelle riggiert und bereit für Animationen?
Dieser Gig deckt Modeling, UVs und PBR-Texturierung ab. Falls du ein benutzerdefiniertes Rig oder Skeletteinrichtung brauchst, gib es in deiner Nachricht an und ich füge es als individuelles Angebot hinzu.
Funktionieren die Texturen direkt in Unreal Engine oder Unity?
Ja. Texturen werden mit Standard-PBR-Kanälen exportiert und können gepackt werden (wie Unreals ORM-Karten), um zum Engine-Pipeline zu passen.
Kannst du Charaktere für Mobile- oder VR-Spiele optimieren?
Natürlich. Ich kann Meshes strikt nach Polygon-Limits retopologisieren und Details in Normalen Karten backen, um die Leistung hoch zu halten.

