Ich entwickle ein Heldenfähigkeiten oder klassenbasiertes Multiplayer-TPS-Spiel in Unreal Engine 5


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Möchtest du einen Heldenbasierten Third Person Shooter wie Marvel Rivals, Overwatch, The Finals oder Third Crisis?
Ich baue einen vollständig vernetzten, ability-gesteuerten Helden-Shooter TPS in Unreal Engine 5 mit einzigartigen Charakter-Kits, ultimativen Fähigkeiten, Teamzusammenstellung und wettbewerbsfähigem Matchfluss. Ob du eine spielbare vertikale Version für Crowdfunding, einen vollständigen Live-Service-Prototyp oder eine komplette Heldenliste mit Synergien brauchst, ich liefere polierten, vollständig replizierten Code.
Enthaltene Kernfunktionen
Helden- & Fähigkeitssystem:
- Heldenliste
- Fähigkeits-Cooldowns & Ladungen
- Ultimate-Ladesystem
- Heldenwechsel
- Rollen-System
Third Person Kampf & Bewegung:
- Over-the-Shoulder Kamera
- Bewegung
- Zielmodi
- Trefferreaktionen
Spielmodi (Wähle 1-3)
- Payload
- Kontrollpunkt
- Deathmatch/Team Deathmatch
- Flagge erobern/Knoten
- Elimination
Team-Systeme:
- Team-Zusammenstellung UI
- Combo-Fähigkeiten
- Pings und Kommunikationsrad
Multiplayer (Vernetzt)
- Listen-Server + Dedizierter Server Support
- Gameplay Ability System (GAS)
- Server Rewind
- Optimierte Replikation
Extras inklusive:
- Benutzerdefinierte 3D Heldenmodelle/-animationen
- Vollständiges Matchmaking + Ladder (Steam/EOS/PlayFab Integration)
- Battle Pass/Skinsystem (als Add-on erhältlich)
Kontaktiere mich, um loszulegen!
Lerne Eden kennen
Unreal Engine 5 Developer
- AusFrankreich
- Mitglied seitApr. 2026
Sprachen
Französisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kann das Third-Person mit optionalem First-Person-Zielen sein?
Ja. Ich kann einen Toggle für Schulter-aim oder einen vollständigen First-Person-ADS-Modus hinzufügen.
Wie viele Spieler kann das unterstützen?
Es ist für 6-12 Spieler optimiert (3v3 bis 10v10). Kann mit Optimierung auf 8v8 oder 10v10 skaliert werden.
Können Helden unterschiedliche Bewegungen haben (Wandlauf, Fliegen, Teleportieren)?
Ja. GAS unterstützt benutzerdefinierte Bewegungsfähigkeiten. Fliegen, Greifen, Teleportieren alles möglich.
Kannst du Animationen übernehmen?
Ich implementiere Animation Blueprints und Zustandsmaschinen. Für benutzerdefinierte Heldenanimationen stellst du FBX bereit oder ich empfehle einen vertrauenswürdigen Animator.
Kann das kostenlos spielbar sein mit Heldenfreischaltung?
Ja. Ich kann ein Fortschrittssystem mit Helden-Freischaltwährung integrieren (als Add-on).

