Ich erstelle FPS-Waffenanimationen in Blender für Unity und Unreal


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Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo! Ich bin Yahya, ein erfahrener Blender- und Unity-Spieleentwickler mit 4 Jahren Erfahrung, spezialisiert auf die Erstellung von Animationen und Spielen.
Was du bekommst:
- Rigging: Charaktere und Modelle für Animationen vorbereiten.
- Animation: 100% handgefertigte, flüssige und detaillierte Animationen für verschiedene Szenarien.
- Emotes: Charakter-Emotes wie Winken, Jubeln, Verspotten usw.
- FBX-Dateien: Animationen, die bereit sind, in Unity & Unreal Engine importiert und verwendet zu werden.
- Projektdateien: Separate Blender-Datei pro Animation (sauberer Import, keine Konflikte).
- Exportierte Animationsvideos: Hochwertige Video-Exporte deiner Animationen für eine einfache Überprüfung vor der Lieferung.
Welche Animationen ich abdecke:
- Idle / Atmung
- Geh / Lauf mit Kamerawackeln
- Feuer / Angriff
- Nachladen
- Nahkampf / Schwertangriffe
- Inspektion
- Zeichnen / Holstern
- Wurfgegenstände
(und alle individuellen Wünsche)
Auch Unity-Entwickler?
Ja. Ich kann dir auch dabei helfen, die Animationen in dein Unity-Projekt, Animator Controller Setup, Übergangslogik und Parameterverkabelung zu integrieren. Frag einfach nach.
Wenn du noch unsicher bist, melde dich gern bei mir, und wir besprechen deine Bedürfnisse und sehen, wie ich dir helfen kann.
Lerne Yahya kennen
Computer Scientist
- AusPakistan
- Mitglied seitSept. 2020
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Wochen
Sprachen
Englisch, Japanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Ändert sich der Preis bei individuellen Aufträgen?
Ja, absolut. Der Preis hängt von Länge, Detailgrad und Anzahl der Animationen ab. Du musst nicht unbedingt die aufgelisteten Pakete wählen, schreib mir einfach und wir besprechen dein individuelles Paket.
Ich brauche nur eine Animation. Kann ich die bestellen?
Natürlich. Schreib mir vor der Bestellung und ich schicke dir ein individuelles Angebot.
Welche Dateiformate liefern Sie?
FBX standardmäßig, funktioniert mit Unity und Unreal Engine. Blender-Quelldateien sind auf Anfrage erhältlich.
Muss ich dir die riggten Arme bereitstellen?
Nicht unbedingt, ich zeige dir eine Reihe kostenloser Modelle (rigged), aus denen du wählen kannst, und dann können wir weitermachen. Für kostenpflichtige Modelle musst du mir allerdings das entsprechende Modell bereitstellen.
Kannst du mir beim Einrichten der Animationen in Unity helfen?
Ja. Einrichtung des Animator Controllers, Übergangslogik und Parameterkonfiguration sind als Add-on erhältlich. Frag mich vor der Bestellung.
Was beinhaltet eine Revision?
Revisions umfassen Korrekturen bei Clipping und Glättungsanpassungen. Änderungen am Animationskonzept oder Stil gelten als neue Anfrage.
Kannst du ein kaputtes Rig vor der Animation reparieren?
Kleine Rig-Reparaturen sind inklusive. Komplettes Re-Rigging ist ein separater Service, schreib mir eine Nachricht und wir besprechen das.

