Ich erstelle FPS-Waffenanimationen in Blender für Unity und Unreal

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Yahya

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Über diesen Service

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Hallo! Ich bin Yahya, ein erfahrener Blender- und Unity-Spieleentwickler mit 4 Jahren Erfahrung, spezialisiert auf die Erstellung von Animationen und Spielen.

Was du bekommst:

  • Rigging: Charaktere und Modelle für Animationen vorbereiten.
  • Animation: 100% handgefertigte, flüssige und detaillierte Animationen für verschiedene Szenarien.
  • Emotes: Charakter-Emotes wie Winken, Jubeln, Verspotten usw.
  • FBX-Dateien: Animationen, die bereit sind, in Unity & Unreal Engine importiert und verwendet zu werden.
  • Projektdateien: Separate Blender-Datei pro Animation (sauberer Import, keine Konflikte).
  • Exportierte Animationsvideos: Hochwertige Video-Exporte deiner Animationen für eine einfache Überprüfung vor der Lieferung.


Welche Animationen ich abdecke:

  • Idle / Atmung
  • Geh / Lauf mit Kamerawackeln
  • Feuer / Angriff
  • Nachladen
  • Nahkampf / Schwertangriffe
  • Inspektion
  • Zeichnen / Holstern
  • Wurfgegenstände

(und alle individuellen Wünsche)


Auch Unity-Entwickler?

Ja. Ich kann dir auch dabei helfen, die Animationen in dein Unity-Projekt, Animator Controller Setup, Übergangslogik und Parameterverkabelung zu integrieren. Frag einfach nach.


Wenn du noch unsicher bist, melde dich gern bei mir, und wir besprechen deine Bedürfnisse und sehen, wie ich dir helfen kann.

Lerne Yahya kennen

Yahya

Computer Scientist

4,7(5)
  • AusPakistan
  • Mitglied seitSept. 2020
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung3 Wochen
  • Sprachen

    Englisch, Japanisch
I'm Yahya, an expert game developer specializing in Blender animation and Unity game development. My focus is first-person weapon animations: 100% hand-keyed, no AI, no mocap, built to work inside real game engines. I work in Unity across PC, Mobile, and VR (Quest 2/3/Pro, Pico). I've shipped a full VR game (CricketX) as my Final Year Project; so I understand how animations live inside a game, not just how they look in a preview. FBX files, Unity integration, Animator Controllers — I handle it all. Message me.

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