Ich werde ein süchtig machendes hyper casual Mobile-Spiel in Unity erstellen

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Kashif Ali R
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Über diesen Service

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Hast du eine frische Idee für ein hyper casual Spiel, die du zum Leben erwecken möchtest? Oder suchst du nach einem bewährten Konzept, das auf dem heutigen Markt funktioniert?

In beiden Fällen bist du hier richtig.


Ich habe mit hyper casual Studios wie Mustard Games Studios, TapNation und Mizo Studio Inc. zusammengearbeitet. Durch diese Arbeit habe ich gelernt, was diese Spiele erfolgreich macht: enge Kernschleifen, sofortiger Spaß und clevere Monetarisierung, die den Umsatz fließen lässt.


Warum hyper casual Spiele funktionieren:

  • Spieler greifen danach, um sich zu entspannen und ein paar Minuten zu überbrücken
  • Ein schnelles Erfolgserlebnis bringt sie immer wieder zurück
  • Eine einfache, aber originelle Mechanik kann sich schnell verbreiten
  • Geringer Aufwand bedeutet, dass jeder in Sekunden spielen kann


Ich behalte das von Anfang an im Blick, damit dein Spiel befriedigend ist und darauf ausgelegt ist, zu halten und zu monetarisieren.

Individuelle Idee? Lass uns darüber sprechen. Zeitplan und Kosten hängen von der Komplexität ab, und ich gebe eine ehrliche Einschätzung im Voraus.


Was du bekommst:

  • Spieltyp: 2D oder 3D
  • Engine: Unity
  • Plattform: Mobile (Android und iOS)
  • Werbung, IAP, Analysen und soziale Integration
  • Sauberer Quellcode und vollständiges Eigentum


Schreib mir vor der Bestellung, damit wir den richtigen Umfang festlegen, und bauen wir gemeinsam ein Spiel, das Spieler immer wieder zurückbringt.

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Kashif Ali R

Turning your Ideas Into Reality!

4,4(6)
  • AusPakistan
  • Mitglied seitAug. 2021
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Jahre
  • Sprachen

    Englisch
I help studios, startups, and entrepreneurs turn game concepts into engaging, high performance Unity experiences. With 10+ years of game development experience, I have worked on mobile, PC, WebGL, multiplayer, and VR projects, including games with 60M+ combined downloads. My expertise includes Unity, C#, gameplay development, multiplayer systems, performance optimization, LiveOps, and long term maintenance. I focus on clean development, smooth collaboration, stable releases, and building games that are ready to grow with their audience.

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