Ich werde stilisierte 3D-Spiel-Assets, Spielobjekte, PBR-Texturen in Substance Designer erstellen


Über diesen Service
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Suchst du nach stilisierten 3D-Spiel-Assets mit hochwertigen PBR-Texturen und Substance Designer Materialien, die bereit für dein Spiel, deine Umgebung oder deine Asset-Bibliothek sind?
Ich erstelle stilisierte 3D-Spielobjekte und Assets mit sauberer Geometrie, passenden UVs und produktionsreifen PBR-Texturen. Mein Workflow kombiniert 3D-Modellierung und Substance Designer, um deinen Assets ein einheitliches, professionelles Aussehen zu verleihen, anstatt auf generische Texturvorlagen zu setzen.
Was ich erstellen kann
- Stilisierte & Low-Poly-Spielobjekte
- Umgebungs- und Szenen-Assets
- PBR-Materialien und prozedurale Texturen
- Props für Fantasy-, Sci-Fi-, Cartoon- & Indie-Spiele
- Kachelbare Materialien und Oberflächentexturen
- Spielbereite Textur-Maps für Unity & Unreal Engine
Du kannst erhalten
- FBX-, OBJ- oder Blender-Dateien
- Base Color, Roughness, Metallic- und Normal-Maps
- 2K- oder 4K-PBR-Texturen
- Individuelle Substance Designer .SBS / .SBSAR-Dateien, falls enthalten
- Saubere UVs und optimierte Geometrie
- Spielbereite Assets, die auf deinen Workflow abgestimmt sind
Ich lege Wert auf saubere Topologie, effiziente Texturnutzung, konsistente Materialdefinition und visuelle Lesbarkeit im Spiel. Egal, ob du ein Helden-Prop oder eine kleine Sammlung passender Assets brauchst, ich kann die Assets anhand deiner Referenzen und technischen Anforderungen erstellen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne spec will kennen
expert developer
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Französisch, Englisch, Deutsch, Dänisch
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