Ich erstelle stilvolle 3d spielbereite Requisiten und Assets für dein Spiel


Über diesen Service
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Hast du genug von Assets, die groß aussehen, aber deine FPS ruinieren?
Ich bin ein 3D-Künstler, der weiß, dass Leistung genauso wichtig ist wie das Rendern. Ich spezialisiere mich auf stilvolle, spielbereite Requisiten in Blender, die deiner Welt Charakter verleihen, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.
Was macht meine Arbeit besonders?
- Obsessive Optimierung: Saubere Topologie ist keine Option. Mein aktuelles Zaubertrank-Set, das im Hauptbild zu sehen ist, ist auf nur 1800 Dreiecke pro Asset optimiert – perfekt für mobile oder PC-Projekte.
- Stilvolle Seele: Ich lege Wert auf den "Stilized"-Look, denke an lebendige Farben und kühne Silhouetten, die dein Inventar oder deine Umgebung wirklich hervorheben.
- Engine-Ready Flow: Du erhältst Assets, die UV-unwrappt sind und direkt in Unity, Unreal oder Godot eingesetzt werden können.
Das Paket:
- Spielbereite .fbx- und .obj-Formate.
- Originale .blend-Quelldateien für volle Kontrolle.
- Hochwertige PBR-Textur-Maps.
Ob du ein einzelnes Helden-Requisit oder ein thematisches Inventar-Pack brauchst, ich erstelle Assets, die genauso gut funktionieren, wie sie aussehen.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir die technischen Anforderungen deines Projekts besprechen können!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Muhammad Kabeer kennen
Data Entry Proofreading Web Research Content Writing
- AusPakistan
- Mitglied seitMärz 2023
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Urdu, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Worauf liegt dein Hauptfokus bei 3D-Assets?
Ich spezialisiere mich auf stilvolle, low-poly Spiel-Requisiten mit Fokus auf hohe Leistung und Optimierung, wie das Beibehalten niedriger Dreiecksanzahlen für mobile Projekte.
Welche Software verwenden Sie?
Blender, das ich für alles nutze – von prozeduralem Modellieren bis hin zu finaler Mesh-Optimierung und Baking.
Sind diese Assets für Spiel-Engines bereit?
Ja! Alle Assets werden mit sauberer Topologie, effizienten UV-Maps und in standardmäßigen spielbereiten Formaten wie FBX geliefert.
Kannst du individuelle Variationen erstellen?
Absolut. Ich kann prozedurale Workflows nutzen, um schnell Variationen von Assets zu erstellen, die perfekt in deine Spielwelt passen.
Kannst du Großaufträge für eine ganze Spielstufe bearbeiten?
Ja, ich kann zusammenhängende Asset-Packs erstellen. Kontaktiere mich für ein individuelles Angebot, wenn du eine spezielle Reihe von Gegenständen wie Zaubertränke, Kisten oder Umgebungs-Requisiten brauchst.

