Ich werde einen datengetriebenen Spiel-Prototyp in Unreal Engine entwickeln


Über diesen Service
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Willst du deine Spielidee in eine spielbare Realität verwandeln? Ein starker, skalierbarer Prototyp ist die Grundlage für jedes erfolgreiche Spiel.
Als unabhängiger Spieleentwickler mit Schwerpunkt auf Systemdesign und Architektur spezialisiere ich mich auf den Bau robuster, datengetriebener Prototypen in Unreal Engine und Godot. Ob du eine schnelle mechanische Blockierung zum Testen eines Konzepts brauchst oder ein komplexes Backend-Framework – ich entwickle saubere, effiziente Logik, auf der dein Team aufbauen kann.
Was ich für deinen Prototyp bauen kann:
- Kernspielmechaniken: Charaktersteuerungen, Kampfsysteme und interaktive Elemente.
- Datengetriebene Systeme: Inventarverwaltung, Statistik-Tracking und Speichern/Laden-Frameworks.
- Komplexe Logik: Modulare Bausysteme, Wellenverteidigung-Spawn und KI-Verhaltensbäume.
- Saubere Architektur: Fachmännisch strukturierte C++, Blueprints oder GDScript, die kein Spaghetticode sind.
- Grundlegende UI/UX: Funktionale HUDs und Menüs, um den Prototyp zu navigieren.
Warum mit mir arbeiten? Ich bastle nicht nur Dinge zusammen, damit sie auf den ersten Blick gut aussehen. Mein Ansatz priorisiert die strukturelle Integrität. Ich verstehe, wie wichtig eine saubere, modulare Grundlage ist, damit die Mechaniken, die ich liefere, auch wirklich stabil sind.
Lerne Anthony B kennen
Game Developer
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitApr. 2024
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Welche Spiel-Engines verwendest du für Prototyping?
Ich spezialisiere mich auf den Bau von Prototypen mit Unreal Engine (unter Verwendung von C++ und Blueprints) und Godot (mit GDScript). Wenn du eine Präferenz für die Grundlage deines Projekts hast, lass es mich wissen!
Stellst du Kunst, 3D-Modelle oder Animationen bereit?
Ich erstelle keine individuelle Kunst von Grund auf, aber ich habe eine riesige persönliche Bibliothek hochwertiger, lizenzierter Fab- und Marketplace-Assets, die ich im Laufe der Jahre gesammelt habe. Ich kann diese Assets nutzen, um visuell ansprechende Prototypen-Level und saubere Umgebungen ohne zusätzliche Kosten zu bauen.
Wird der Code, den du schreibst, skalierbar für mein vollständiges Spiel sein?
Absolut. Ich lege großen Wert auf saubere Architektur und datengetriebene Frameworks, anstatt nur eine visuelle Lösung zusammenzuschustern. Die Logik, egal ob node-basiert oder in C++ geschrieben, wird modular und strukturiert sein, sodass du oder dein Team darauf aufbauen könnt, ohne von Grund auf neu anfangen zu müssen.
Kannst du komplexe Backend-Mechaniken bauen, wie Inventar- oder Speichersysteme?
Ja! Ich habe umfangreiche Erfahrung im Engineering komplexer, persistenter Systeme, inklusive modularer Bausysteme, Wellenverteidigung-Spawn und Daten-Tracking. Wenn dein Prototyp eine schwere Backend-Logik erfordert, schreib mir, damit wir den genauen Umfang besprechen können.
Warum soll ich dich kontaktieren, bevor ich eine Bestellung aufgebe?
Game-Entwicklung ist sehr individuell, und kein Prototyp ist genau wie der andere. Mir zuerst zu schreiben stellt sicher, dass wir uns vollständig auf die Engine-Auswahl, die benötigten Mechaniken und den Zeitplan abstimmen, bevor Geld den Besitzer wechselt.

