Ich entwickle jedes 2D- oder 3D-Videospiel für Web, Mobilgerät oder PC mit KI


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Du willst dein eigenes Spiel? Ich entwerfe und baue es für dich: 2D oder 3D, jedes Genre, im Browser spielbar, auf dem Handy oder am PC.
WAS ICH BAUEN KANN: Platformer, Sport- und Managementspiele, Casual- und Idle-Spiele, Puzzles- und Physikspiele, Arcade-Shooter, Rennen, Karten- und Brettspiele, Quiz- und Bildungsspiele, Kinderspiele, Multiplayer-Prototypen und markenbezogene Spiele für Unternehmen und Events.
MEINE EIGENEN SPIELE, ALS NACHWEIS: FIBLAND, ein Platformer mit 50 Leveln in 5 Welten, inklusive 3D-Inseln. Pitch & Glory, ein Fußballkarrierespiel mit Live-Momenten im Spiel. Aquarium Invaders, ein Casual-Spiel mit Bosskämpfen in 5 Sprachen. Lantern Pegs und Octopus Pearls, ein Physik-Puzzle und ein Arcade-Shooter.
WIE ES FUNKTIONIERT: Du sagst mir die Idee, oder wie sich das Spiel anfühlen soll. Ich schicke dir früh einen spielbaren Prototypen, damit du es lenken kannst. Dann baue ich Level, Grafik, Sound und Menüs, teste jedes Level auf Desktop und Handy und liefere die Builds mit dem gesamten Quellcode.
Ich entwickle mit KI-unterstützter Entwicklung, was mich schnell hält und faire Preise garantiert, und jedes Level wird von mir gespielt und geprüft.
Schreibe mir vor der Bestellung eine Nachricht: Ich sage dir ehrlich, welches Paket zu dir passt.
Lerne Ciro Irmici kennen
Full stack developer and AI builder for web apps and games
- AusItalien
- Mitglied seitFeb. 2024
Sprachen
Italienisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Verwenden Sie KI?
Ja: Alles wird mit KI-unterstützter Entwicklung gebaut, und ich spiele, teste und prüfe jedes Level persönlich vor der Lieferung.
Kannst du ein Spiel machen, das nicht wie deine eigenen Spiele ist?
Ja. Meine Spiele dienen nur als Beweis. Ich entwickle jedes Genre, 2D oder 3D, von einem hypercasual Mini-Spiel bis zu einem Story-Spiel, einem Multiplayer-Prototypen oder einem gebrandeten Spiel für dein Unternehmen.
Welche Engines und Plattformen benutzt du?
Three.js und Canvas für Browser-Spiele, Godot für PC und Mobil. Ich liefere Web-Builds, Game-Portal-Builds, Android- und iOS-Builds sowie Desktop-Builds.
Wem gehört das Spiel?
Du bist dran. Du erhältst den vollständigen Quellcode und alle Dateien, und du kannst das Spiel unter deinem Namen veröffentlichen.

