Ich programmiere benutzerdefinierte Spielmechaniken und Spielerlogik in Unity

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Hassan Sohail
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Über diesen Service

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Hast du eine großartige Idee für eine Spielmechanik, weißt aber nicht, wie du sie von Grund auf programmieren sollst?

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung sauberer, skalierbarer Spielmechaniken. Ob du ein einzigartiges Treffer-Reaktionssystem, benutzerdefinierte Gegner-Pathfinding oder einen komplexen Dialogmanager mit Untertitel-Unterstützung brauchst – ich kann einen Prototyp bauen, den du leicht in dein Hauptprojekt integrieren kannst.


Alle wichtigen Variablen sind im Unity Inspector sichtbar, sodass du Geschwindigkeiten, Schadenswerte und Einstellungen ganz einfach anpassen kannst, ohne den Code-Editor öffnen zu müssen.


Da ich mein neues Profil aufbaue, bekommst du Systemarchitektur auf Senior-Level zu einem Bruchteil der üblichen Kosten.


Lass uns deinen Prototyp bauen!

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Hassan Sohail

Senior Unity Developer, Optimization and Bug Fixing Specialist

  • AusPakistan
  • Mitglied seitDez. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Urdu, Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch, Arabisch, Russisch, Chinesisch, Türkisch
I am a Senior Unity Developer, Optimization and Bug Fixing Specialist with over 9 years of experience building games that have reached 10M+ players. I specialize in real-time multiplayer systems, blockchain-enabled metaverse solutions, and immersive XR experiences. My focus is on delivering high-quality, scalable, and engaging digital worlds that create lasting connections for players.

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