Ich werde VR-Interaktionsmechaniken und OpenXR-Funktionen für Meta Quest entwickeln

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Hassan Sohail
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Über diesen Service

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Willst du ein immersives Virtual-Reality-Erlebnis für Meta Quest oder PC VR erstellen?


VR erfordert präzise Physik, komfortable Interaktionsmechaniken und eine strenge Leistung von 72/90 FPS, um Motion Sickness zu vermeiden. Ich biete End-to-End-VR-Entwicklung in Unity mit modernen Standards wie OpenXR an.


Was ich bauen kann:

  • Physikbasierte Interaktionen: Sanftes Handtracking, physisches Greifen, Socket-Systeme und Gegenstandsmanipulation.
  • VR-Lokomotion: Teleportation, kontinuierliche sanfte Fortbewegung und Snap-/Smooth-Drehung.
  • VR UI & Menüs: Interaktive Canvas im Welt-Raum, optimiert für VR-Controller.
  • Framework-Integration: Expertise in OpenXR, XR Interaction Toolkit, Auto Hand und Hurricane VR.


Warum mit mir zusammenarbeiten?

Erfahrung in der Optimierung von eigenständigen VR-Builds, speziell für Meta Quest-Hardware, um eine nahtlose Leistung zu gewährleisten.


Lass uns deine VR-Vision zuerst im Postfach besprechen!

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Hassan Sohail

Senior Unity Developer, Optimization and Bug Fixing Specialist

  • AusPakistan
  • Mitglied seitDez. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Urdu, Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch, Arabisch, Russisch, Chinesisch, Türkisch
I am a Senior Unity Developer, Optimization and Bug Fixing Specialist with over 9 years of experience building games that have reached 10M+ players. I specialize in real-time multiplayer systems, blockchain-enabled metaverse solutions, and immersive XR experiences. My focus is on delivering high-quality, scalable, and engaging digital worlds that create lasting connections for players.

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