Ich werde VR-Interaktionsmechaniken und OpenXR-Funktionen für Meta Quest entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willst du ein immersives Virtual-Reality-Erlebnis für Meta Quest oder PC VR erstellen?
VR erfordert präzise Physik, komfortable Interaktionsmechaniken und eine strenge Leistung von 72/90 FPS, um Motion Sickness zu vermeiden. Ich biete End-to-End-VR-Entwicklung in Unity mit modernen Standards wie OpenXR an.
Was ich bauen kann:
- Physikbasierte Interaktionen: Sanftes Handtracking, physisches Greifen, Socket-Systeme und Gegenstandsmanipulation.
- VR-Lokomotion: Teleportation, kontinuierliche sanfte Fortbewegung und Snap-/Smooth-Drehung.
- VR UI & Menüs: Interaktive Canvas im Welt-Raum, optimiert für VR-Controller.
- Framework-Integration: Expertise in OpenXR, XR Interaction Toolkit, Auto Hand und Hurricane VR.
Warum mit mir zusammenarbeiten?
Erfahrung in der Optimierung von eigenständigen VR-Builds, speziell für Meta Quest-Hardware, um eine nahtlose Leistung zu gewährleisten.
Lass uns deine VR-Vision zuerst im Postfach besprechen!
Lerne Hassan Sohail kennen
Senior Unity Developer, Optimization and Bug Fixing Specialist
- AusPakistan
- Mitglied seitDez. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Urdu, Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch, Arabisch, Russisch, Chinesisch, Türkisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche VR-Headsets unterstützen Sie?
Meta Quest 2, Quest 3, Quest Pro und PC VR Plattformen via OpenXR.

